Bard Umiejętności
A
Sup

Bard Umiejętności

Zew Wędrowca
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Ołtarz Opiekuna
W
Magiczna Podróż
E
Zmiana Przeznaczenia
R
Wsparcie
Wsparcie
11/8
Wygrana/Przegrana
2%
% Picków
2%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Ołtarz Opiekuna
W
Magiczna Podróż
E
93%
98
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Magiczna Podróż
E
Ołtarz Opiekuna
W
7%
7
Magiczna Podróż
E
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Ołtarz Opiekuna
W
<1%
1
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Ołtarz Opiekuna
W
Magiczna Podróż
E
Zmiana Przeznaczenia
R
Umiejętności do poziomu 5
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
5
Ołtarz Opiekuna
W
2
Magiczna Podróż
E
3
Zmiana Przeznaczenia
R
87%
91
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
5
Ołtarz Opiekuna
W
3
Magiczna Podróż
E
2
Zmiana Przeznaczenia
R
4%
5
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
Ołtarz Opiekuna
W
2
5
Magiczna Podróż
E
3
Zmiana Przeznaczenia
R
3%
3
Umiejętności do poziomu 10
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
5
7
9
Ołtarz Opiekuna
W
2
8
10
Magiczna Podróż
E
3
Zmiana Przeznaczenia
R
6
70%
50
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
5
7
9
Ołtarz Opiekuna
W
2
10
Magiczna Podróż
E
3
8
Zmiana Przeznaczenia
R
6
7%
5
Kosmiczne Uwiązanie
Q
1
4
5
7
9
Ołtarz Opiekuna
W
2
8
Magiczna Podróż
E
3
10
Zmiana Przeznaczenia
R
6
4%
3

Umiejętności w Bard

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Bard. Zrozumienie umiejętności Bard w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Bard. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Bard.

Bard Pasywne – Zew Wędrowca Pasywne: Zew Wędrowca

Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów.

Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.

Bard – Kosmiczne Uwiązanie Kosmiczne Uwiązanie

Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.
Q
Kluczowy
25000
Zasięg
60
Koszt
11/10/9/8/7
Cooldown

Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o slowamountpercentage% na slowduration sek.

Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na stunduration sek.

Bard – Ołtarz Opiekuna Ołtarz Opiekuna

Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.
W
Kluczowy
800
Zasięg
70
Koszt
0
Cooldown

Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający calc_movespeed jedn. prędkości ruchu zanikającej w ciągu movespeed_duration sek. i przywraca co najmniej initialheal pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca maxheal pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej chargeuptime sek.

Bard może postawić do maxpacks ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

Liczba ładunków umiejętności: ammo_limit

Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: f1/f2

Bard – Magiczna Podróż Magiczna Podróż

Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.
E
Kluczowy
900
Zasięg
30
Koszt
22/20.5/19/17.5/16
Cooldown

Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez e1 sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.

Bard – Zmiana Przeznaczenia Zmiana Przeznaczenia

Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.
R
Kluczowy
3400
Zasięg
100
Koszt
110/95/80
Cooldown

Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na rstasisduration sek.