Azir Umiejętności
C
Mid

Azir Umiejętności

Dziedzictwo Shurimy
Piaskowy Szturm
Q
Powstańcie!
W
Ruchome Piaski
E
Zdobycz Imperatora
R
Mag
Mag
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Powstańcie!
W
Piaskowy Szturm
Q
Ruchome Piaski
E
100%
47
Piaskowy Szturm
Q
Powstańcie!
W
Ruchome Piaski
E
Zdobycz Imperatora
R
Umiejętności do poziomu 5
Piaskowy Szturm
Q
2
Powstańcie!
W
1
3
5
Ruchome Piaski
E
4
Zdobycz Imperatora
R
47%
22
Piaskowy Szturm
Q
2
Powstańcie!
W
1
4
5
Ruchome Piaski
E
3
Zdobycz Imperatora
R
47%
22
Piaskowy Szturm
Q
4
Powstańcie!
W
1
3
5
Ruchome Piaski
E
2
Zdobycz Imperatora
R
3%
2
Umiejętności do poziomu 10
Piaskowy Szturm
Q
2
8
10
Powstańcie!
W
1
3
5
7
9
Ruchome Piaski
E
4
Zdobycz Imperatora
R
6
48%
22
Piaskowy Szturm
Q
2
8
10
Powstańcie!
W
1
4
5
7
9
Ruchome Piaski
E
3
Zdobycz Imperatora
R
6
43%
20
Piaskowy Szturm
Q
4
8
10
Powstańcie!
W
1
3
5
7
9
Ruchome Piaski
E
2
Zdobycz Imperatora
R
6
3%
2

Umiejętności w Azir

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Azir. Zrozumienie umiejętności Azir w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Azir. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Azir.

Azir Pasywne – Dziedzictwo Shurimy Pasywne: Dziedzictwo Shurimy

Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.

Azir – Piaskowy Szturm Piaskowy Szturm

Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.
Q
Kluczowy
740
Zasięg
70/80/90/100/110
Koszt
14/12/10/8/6
Cooldown

Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni totaldamage pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o e2% na 1 sek.

Azir – Powstańcie! Powstańcie!

Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy.
W
Kluczowy
525
Zasięg
40/35/30/25/20
Koszt
1.5
Cooldown

Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na e1 sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Maks. liczba ładunków: maxammo.

Azir – Ruchome Piaski Ruchome Piaski

Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.
E
Kluczowy
1100
Zasięg
60
Koszt
22/20.5/19/17.5/16
Cooldown

Azir osłania się tarczą o wartości totalshield pkt. na e6 sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.

Azir – Zdobycz Imperatora Zdobycz Imperatora

Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
R
Kluczowy
250
Zasięg
100
Koszt
120/105/90
Cooldown

Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im totaldamage pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez e4 sek., blokując drogę wrogom.