Umiejętności w Annie
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Annie. Zrozumienie umiejętności Annie w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Annie. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Annie.
Pasywne: Piromania
Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia.
Annie zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.
Dezintegracja
Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.Annie ciska kulą ognia, zadając totaldamage
pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.
Spopielenie
Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.Annie tworzy falę ognia zadającą totaldamage
pkt. obrażeń magicznych.
Płonąca Tarcza
Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.Annie zapewnia sojuszniczemu bohaterowi shieldblocktotal
pkt. tarczy na shieldduration
sek. oraz movespeedcalc
zanikającej prędkości ruchu na movementspeedduration
sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy trafią osłoniętego sojusznika atakiem lub umiejętnością, otrzymają damagereturn
pkt. obrażeń magicznych raz na tarczę.
Tibbers zawsze otrzymuje efekty Płonącej Tarczy, gdy zostaje przywołany.
Przywołanie: Tibbers
Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.Annie przyzywa swojego misia Tibbersa, zadając initialburstdamage
pkt. obrażeń magicznych. Przez następne tibberslifetime
sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni tibbersauradamage
pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
Po przywołaniu Tibbers wpada w Szał, jeśli Annie zginie lub ogłuszy wrogiego bohatera. Podczas trwania Szału Tibbers zyskuje 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
Ponowne użycie: Ręcznie wydaje polecenia Tibbersowi.