ザックのアビリティ
ザックのリーグ・オブ・レジェンドにおけるザックのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるザックのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ザックのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ザックのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: はぐれスライム
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スライムパンチ
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、damagetooltip
の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。
この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せてノックアップさせる。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵はdamagetooltip
の魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。
スライムクラッシュ
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。体の一部を破裂させ、周囲の敵にbasedamage
(+最大体力のdisplaypercentdamage
)の魔法ダメージを与える。
スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。
ブッ飛びスライム
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。e4
秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。maxstun
秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、damage
の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。
レッツバウンス!
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。自動効果: 「はぐれスライム」の回復量がスライム1体あたりpassivehealingtotaltooltip
の体力に増加する。
発動効果: bounces
回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をそれぞれノックバックさせ、damageperbounce
の魔法ダメージを与える。その後のバウンドではdamagepersubsequentbounce
の魔法ダメージを与え、slowduration
秒間slowamount*100
%のスロウ効果を付与する。
バウンド中は移動速度がendingms*100
%まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」が使用可能になる。