シェン スキル
B
Sup

シェン スキル

内気功
護刃招来
Q
防人の帳
W
殺気駆け
E
瞬身護法
R
タンク
タンク
0/1
Win/Loss
<1%
ピック率
<1%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
殺気駆け
E
護刃招来
Q
防人の帳
W
96%
14
護刃招来
Q
殺気駆け
E
防人の帳
W
4%
1
護刃招来
Q
防人の帳
W
殺気駆け
E
瞬身護法
R
レベル5までのアビリティ
護刃招来
Q
2
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
1
4
5
瞬身護法
R
79%
11
護刃招来
Q
1
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
2
4
5
瞬身護法
R
11%
2
護刃招来
Q
2
4
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
1
5
瞬身護法
R
7%
1
レベル10までのアビリティ
護刃招来
Q
2
8
10
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
1
4
5
7
9
瞬身護法
R
6
68%
7
護刃招来
Q
1
8
10
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
2
4
5
7
9
瞬身護法
R
6
16%
2
護刃招来
Q
2
4
10
防人の帳
W
3
殺気駆け
E
1
5
7
8
9
瞬身護法
R
6
11%
1

シェンのアビリティ

シェンのリーグ・オブ・レジェンドにおけるシェンのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるシェンのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、シェンのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、シェンのビルドを確認する必要があります。

シェン パッシブ – 内気功 パッシブ: 内気功

スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。

シェン – 護刃招来 護刃招来

「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。
Q
キー
400
範囲
140/130/120/110/100
コスト
8/7.25/6.5/5.75/5
クールダウン

「スピリットブレード」を呼び戻す。このとき「スピリットブレード」が命中した敵はe5秒間、シェンから離れる方向に動く際にe4%のスロウ効果を受ける。

さらに、次のe3回の通常攻撃がbaseflatdamage(+最大体力のbasepercenthealth)の魔法ダメージを与える。「スピリットブレード」が敵チャンピオンに命中していた場合は、このダメージがbaseflatdamage(+最大体力のemppercenthealth)の魔法ダメージに増加し、これらの通常攻撃の攻撃速度がe9%増加する。

シェン – 防人の帳 防人の帳

「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。
W
キー
400
範囲
40
コスト
18/16.5/15/13.5/12
クールダウン

e1秒間、「スピリットブレード」の位置に防御フィールドを展開する。フィールド内にいる味方チャンピオンへの通常攻撃はブロックされる。

フィールド発生時、範囲内に守るべき味方チャンピオンがいない場合は、最大e2秒間まで発動を待機する。

シェン – 殺気駆け 殺気駆け

指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。
E
キー
600
範囲
150
コスト
18/16/14/12/10
クールダウン

自動効果: 「護刃招来」かこのスキルでダメージを与えると、気をenergyrefund回復する。

発動効果: ダッシュしてチャンピオンとジャングルモンスターにccduration秒間のタウント効果を付与し、tauntdamageの物理ダメージを与える。

シェン – 瞬身護法 瞬身護法

指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。
R
キー
35000
範囲
0
コスト
200/180/160
クールダウン

距離に関係なく、味方チャンピオン1体にshieldduration秒間、対象の減少体力に応じて耐久値shield - maxshieldのシールドを付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。channelduration秒間詠唱してから、「スピリットブレード」と一緒に味方の位置までワープする。