ミス・フォーチュン スキル
A
Adc

ミス・フォーチュン スキル

ラブタップ
ダブルアップ
Q
ストラット
W
レイニングバレット
E
バレットタイム
R
マークスマン
マークスマン
6/1
Win/Loss
<1%
ピック率
0%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
ダブルアップ
Q
ストラット
W
レイニングバレット
E
95%
20
ストラット
W
ダブルアップ
Q
レイニングバレット
E
5%
1
ダブルアップ
Q
ストラット
W
レイニングバレット
E
バレットタイム
R
レベル5までのアビリティ
ダブルアップ
Q
1
3
5
ストラット
W
2
レイニングバレット
E
4
バレットタイム
R
51%
11
ダブルアップ
Q
1
4
5
ストラット
W
2
レイニングバレット
E
3
バレットタイム
R
29%
6
ダブルアップ
Q
2
3
5
ストラット
W
1
レイニングバレット
E
4
バレットタイム
R
12%
3
レベル10までのアビリティ
ダブルアップ
Q
1
3
5
7
9
ストラット
W
2
8
10
レイニングバレット
E
4
バレットタイム
R
6
50%
10
ダブルアップ
Q
1
4
5
7
9
ストラット
W
2
8
10
レイニングバレット
E
3
バレットタイム
R
6
28%
6
ダブルアップ
Q
2
3
5
7
9
ストラット
W
1
8
10
レイニングバレット
E
4
バレットタイム
R
6
10%
2

ミス・フォーチュンのアビリティ

ミス・フォーチュンのリーグ・オブ・レジェンドにおけるミス・フォーチュンのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるミス・フォーチュンのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、ミス・フォーチュンのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、ミス・フォーチュンのビルドを確認する必要があります。

ミス・フォーチュン パッシブ – ラブタップ パッシブ: ラブタップ

新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。

ミス・フォーチュン – ダブルアップ ダブルアップ

指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。
Q
キー
650
範囲
43/46/49/52/55
コスト
7/6/5/4/3
クールダウン

跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵にtotaldamagetooltipの物理ダメージを与える。

2体目への跳弾はクリティカル判定を持ち、1体目の敵を倒した場合は、必ずクリティカルになる。

ミス・フォーチュン – ストラット ストラット

攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。
W
キー
600
範囲
45
コスト
12
クールダウン

自動効果: passivebasemsooc秒間ダメージを受けずにいると移動速度がpassivebasems増加する。さらにpassivemaxmsextraooc秒経過すると、この効果による増加移動速度がpassivemaxmsになる。

発動効果: activeduration秒間、自動効果による増加移動速度が最大となり、攻撃速度がactiveas*100%増加する。

「ラブタップ」が発動すると、このスキルのクールダウンがlovetaprefund秒短縮される。

ミス・フォーチュン – レイニングバレット レイニングバレット

一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。
E
キー
1000
範囲
80
コスト
18/17/16/15/14
クールダウン

baseduration秒間、一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保し、totalslowamountスロウ効果を付与して、毎秒totaldamagepersecondの魔法ダメージを与える(合計totaldamageの魔法ダメージ)。

ミス・フォーチュン – バレットタイム バレットタイム

前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。
R
キー
25000
範囲
100
コスト
120/110/100
クールダウン

totalchannelduration秒間かけて大量の銃弾をtotalwaves回放ち、1回ごとにphysicaldamageperwaveの物理ダメージを与える(合計totalphysicaldamageの物理ダメージ)。

1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると%i:scaleCrit% physicalcritperwaveの物理ダメージを与える(合計%i:scaleCrit% totalphysicalcritdamageの物理ダメージ)。