バードのアビリティ
バードのリーグ・オブ・レジェンドにおけるバードのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるバードのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、バードのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、バードのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: 旅人の呼び声
ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。
いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。
宇宙の法則
魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。エネルギー弾を発射し、最初に命中した2体の敵にtotaldamage
の魔法ダメージを与える。1体目にはslowduration
秒間slowamountpercentage
%のスロウ効果を付与する。
エネルギー弾が2体目の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中したすべての敵をstunduration
秒間スタンさせる。
回復の遺物
体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。体力を回復する遺物を出現させる。遺物は最初に触れた味方の移動速度をcalc_movespeed
増加させて(movespeed_duration
秒かけて元に戻る)、最低でも体力をinitialheal
回復する。遺物は出現からchargeuptime
秒経過すると効果が増加し、最大の体力をmaxheal
回復する。
遺物は同時にmaxpacks
個まで出現させておくことができる。敵チャンピオンが触れた場合、遺物は破壊される。
このスキルはammo_limit
回までチャージできる。
現在有効な遺物: f1
/ f2
精霊の旅路
付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。e1
秒間、地形を通過することができる一方通行のポータルを開く。入り口に接近することで、どのチャンピオンでもポータルに入ることができる。
運命の調律
精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。魔法の防護エネルギーを一定範囲に向けて放ち、当たったすべてのユニットと建造物をrstasisduration
秒間、固有時停止状態にする。