Zyra Abilità
B
Jungle

Zyra Abilità

Giardino di spine
Spine letali
Q
Crescita rigogliosa
W
Radici stringenti
E
Rovi strangolanti
R
Mago
Mago
58/46
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
8%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Spine letali
Q
Radici stringenti
E
Crescita rigogliosa
W
93%
274
Crescita rigogliosa
W
Radici stringenti
E
Spine letali
Q
4%
12
Spine letali
Q
Crescita rigogliosa
W
Radici stringenti
E
2%
7
Spine letali
Q
Crescita rigogliosa
W
Radici stringenti
E
Rovi strangolanti
R
Abilità fino al livello 5
Spine letali
Q
1
4
5
Crescita rigogliosa
W
2
Radici stringenti
E
3
Rovi strangolanti
R
96%
277
Spine letali
Q
1
3
5
Crescita rigogliosa
W
2
Radici stringenti
E
4
Rovi strangolanti
R
3%
9
Spine letali
Q
1
4
Crescita rigogliosa
W
2
Radici stringenti
E
3
5
Rovi strangolanti
R
<1%
2
Abilità fino al livello 10
Spine letali
Q
1
4
5
7
9
Crescita rigogliosa
W
2
Radici stringenti
E
3
8
10
Rovi strangolanti
R
6
88%
241
Spine letali
Q
1
4
5
Crescita rigogliosa
W
2
7
8
9
10
Radici stringenti
E
3
Rovi strangolanti
R
6
3%
9
Spine letali
Q
1
3
5
7
9
Crescita rigogliosa
W
2
Radici stringenti
E
4
8
10
Rovi strangolanti
R
6
3%
8

Abilità di Zyra

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zyra. Capire le abilità di Zyra in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zyra. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zyra.

Zyra Passiva – Giardino di spine Passiva: Giardino di spine

Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello. Zyra può lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi per far nascere delle piante che combattono per lei.

Zyra – Spine letali Spine letali

Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciata vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza.
Q
Chiave
800
Gamma
55
Costo
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Zyra fa espandere dei fitti rampicanti che esplodono in una pioggia di spine, infliggendo initialdamage danni magici.

Se quest'abilità viene lanciata vicino a un Seme, lo fa diventare uno Sputa spine che infligge spell.zyrap:plantdamage danni magici e dura spell.zyrap:plantduration secondi. Gli Sputa spine hanno una gittata di 575.

Zyra – Crescita rigogliosa Crescita rigogliosa

Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciate vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa.
W
Chiave
850
Gamma
0
Costo
0
Cooldown

Zyra pianta un Seme che dura e6 secondi. Questi Semi conferiscono Visione magica per e3 secondi nei confronti dei campioni nemici che ci passano sopra, ma vengono distrutti.

Quest'abilità ha 2 cariche e un tempo di ricarica di ammorechargetime secondo/i. Uccidere un minion nemico o un mostro riduce la ricarica di un e1%. Le eliminazioni di campioni riducono la ricarica di un e2%.

Zyra – Radici stringenti Radici stringenti

Zyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni e immobilizzandolo quando ci passa attraverso. Se lanciato vicino a un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici.
E
Chiave
1100
Gamma
70/75/80/85/90
Costo
12
Cooldown

Zyra dirama delle piante rampicanti davanti a sé, immobilizzando i nemici per e5 secondo/i e infliggendo totaldamage danni magici.

Se quest'abilità passa vicino a un Seme, lo tramuta in una Frusta rampicante che infligge spell.zyrap:plantdamage danni magici e dura spell.zyrap:plantduration secondi. Le Fruste rampicanti hanno una gittata di 400 e i loro attacchi rallentano del e2% per e3 secondi. Il rallentamento di più Fruste rampicanti si accumula fino a maxslowstacks volte.

Zyra – Rovi strangolanti Rovi strangolanti

Zyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono furiose.
R
Chiave
700
Gamma
100
Costo
110/100/90
Cooldown

Zyra evoca la furia della natura, creando una selva contorta che infligge totaldamage danni magici. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto, lanciando in aria i nemici per e1 secondo/i.

Le piante di Zyra all'interno della selva si infuriano, ottengono e2% salute e attaccano infliggendo plantdamagebonus% danni bonus.