Nunu e Willump Probuild
A
Jungle

Nunu e Willump Probuild

Chiamata del Freljord
Consumazione
Q
La palla di neve più grande di sempre!
W
Raffica di palle di neve
E
Zero Assoluto
R
Tank
Tank
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
3%
P. di Ban
Champion
Runes
KDA
Inventory
Grell
14
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoIspirazione
2/8/5
0,9
Tormento di LiandryRubino di cristallo
Cintura a razzo HextechPiastre d'acciaio
Lume di controlloArmatura del custode
Lente dell'oracolo
14
Grell
12
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoPrecisione
3/6/6
1,5
Corazza spirituale
Anime sincronizzateTormento di Liandry
Sigillo oscuro
Lente dell'oracolo
9
Grell
9
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoPrecisione
0/5/5
1,0
Pulcino di PassaventoTomo del potenziamento
Cintura a razzo HextechLume di controllo
Calzari del mago
Lente dell'oracolo
6
Grell
10
Jungle
14.24
FlashPunizione
Raccolto oscuroIspirazione
1/5/2
0,6
Pulcino di PassaventoMaschera stregata
Cintura a razzo HextechSigillo oscuro
Calzari del mago
Lente dell'oracolo
10
Grell
13
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoPrecisione
2/7/6
1,1
Tormento di LiandrySigillo oscuro
Cintura a razzo HextechStivali
Lente dell'oracolo
10
Grell
14
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoPrecisione
9/1/15
24,0
Tomo Mejai ruba-animeBastone colossale
Cintura a razzo HextechTormento di Liandry
Lume di controlloCalzari del mago
Lente dell'oracolo
15
Pyosik
10
Jungle
14.24
PunizioneFlash
Scatto fasicoPrecisione
0/10/4
0,4
Cuore d'acciaio
Rubino di cristalloCalzari di Mercurio
Lente dell'oracolo
13
Markoon
12
Jungle
14.24
FlashPunizione
Scatto fasicoPrecisione
0/5/5
1,0
Corazza spiritualeGemma infuocata
Medaglione dei Solari di ferro
Stivali
Lente dell'oracolo
13
Contractz
16
Jungle
14.24
PunizioneFlash
Raccolto oscuroStregoneria
3/10/18
2,1
Cintura a razzo HextechVelo della Banshee
OmbrofiammaSigillo oscuro
Stivali dell'acume di Ionia
Lente dell'oracolo
30
Dardoch
12
Jungle
14.24
PunizioneFlash
Scossa di assestamentoDominazione
1/4/2
0,8
Corazza dell'uomo mortoStivali dell'acume di Ionia
Tormento di Liandry
Lente dell'oracolo
7

Nunu e Willump Probuild spiegate

Sulla base del nostro pro LoL Jungle Tier List alla patch 15.1, Nunu e Willump Nunu e Willump – il bambino e lo yeti – è un campione B-Tier. Tra i giocatori professionisti di League of Legends, Nunu e Willump Nunu e Willump è più spesso selezionato sulla posizione Jungle Jungle. Questi Nunu e Willump Probuild sono anche un indicatore delle tendenze future.

Nella patch attuale i pro su Nunu e Willump Nunu e Willump hanno vinto 0 su 0 partite, risultante in un tasso di vittoria di 0% e un tasso di scelte di 0%. In 3,5% delle partite Nunu e Willump Nunu e Willump è bannato, perché può essere molto spiacevole dover giocare contro Tank Tank. Quando Nunu e Willump Nunu e Willump non è bandito e si considerano solo i Probuild di Nunu e Willump, il campione ha una media di KDA di 0,0 nelle partite Solo Queue dei giocatori professionisti.

Nunu e Willump Nunu e Willump è più adatto come risposta a Shaco, Talon Talon o Warwick nella squadra avversaria. Con Nunu e Willump Nunu e Willump e i Probuild disponibili, è possibile minimizzare i loro punti di forza e sfruttare le loro debolezze. D'altra parte, Briar, Udyr or Fiddlesticks portano alla disperazione i giocatori di Nunu e Willump Nunu e Willump.

Questa pagina mostra tutti i Probuild di Nunu e Willump in dettaglio. Sono elencate le partite di Solo Queue e di torneo giocate dai migliori giocatori di Nunu e Willump Nunu e Willump. Se sei interessato alle informazioni aggregate di queste partite allora dovresti visitare Nunu e Willump Build o Nunu e Willump Runes.

Domande frequenti su Nunu e Willump Probuild

In quale posizione si trova la maggior parte dei Nunu e Willump Probuild?

I professionisti giocano per lo più Nunu e Willump nella posizione di Jungle Jungle.

Hai altri suggerimenti oltre ai Probuilds Nunu e Willump forniti?

Oltre a controllare i Probuilds Nunu e Willump disponibili, ecco altri consigli per Nunu e Willump, se sei un alleato o un nemico:

  • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
  • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
  • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.
  • Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
  • Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
  • La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.