Zeri Abilità
C
Adc

Zeri Abilità

Dinamo
Fuoco a raffica
Q
Laser ultrashock
W
Scarica di scintille
E
Schianto elettrico
R
Tiratore
Tiratore
15/17
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Fuoco a raffica
Q
Scarica di scintille
E
Laser ultrashock
W
90%
78
Fuoco a raffica
Q
Laser ultrashock
W
Scarica di scintille
E
10%
9
Fuoco a raffica
Q
Laser ultrashock
W
Scarica di scintille
E
Schianto elettrico
R
Abilità fino al livello 5
Fuoco a raffica
Q
1
4
5
Laser ultrashock
W
3
Scarica di scintille
E
2
Schianto elettrico
R
86%
73
Fuoco a raffica
Q
1
4
5
Laser ultrashock
W
2
Scarica di scintille
E
3
Schianto elettrico
R
11%
9
Fuoco a raffica
Q
1
3
5
Laser ultrashock
W
4
Scarica di scintille
E
2
Schianto elettrico
R
2%
2
Abilità fino al livello 10
Fuoco a raffica
Q
1
4
5
7
9
Laser ultrashock
W
3
Scarica di scintille
E
2
8
10
Schianto elettrico
R
6
78%
63
Fuoco a raffica
Q
1
4
5
7
9
Laser ultrashock
W
2
Scarica di scintille
E
3
8
10
Schianto elettrico
R
6
9%
7
Fuoco a raffica
Q
1
4
5
7
9
Laser ultrashock
W
3
8
10
Scarica di scintille
E
2
Schianto elettrico
R
6
7%
6

Abilità di Zeri

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zeri. Capire le abilità di Zeri in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zeri. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zeri.

Zeri Passiva – Dinamo Passiva: Dinamo

Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.

Zeri – Fuoco a raffica Fuoco a raffica

Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
Q
Chiave
700
Gamma
0
Costo
0
Cooldown

Zeri spara una raffica di numberofmissiles proiettili che infliggono activedamagethatcancrit danni fisici al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.

Zeri – Laser ultrashock Laser ultrashock

Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
W
Chiave
1150
Gamma
50/60/70/80/90
Costo
12/11/10/9/8
Cooldown

Zeri spara un impulso elettrico che infligge totaldamage danni fisici e rallenta di un slowpercent*100% per slowduration secondi il primo nemico colpito.

Se l'impulso colpisce il terreno, si espande in un laser che applica gli effetti in un'area e infligge colpi critici a campioni e mostri.

Zeri – Scarica di scintille Scarica di scintille

Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
E
Chiave
25000
Gamma
90/85/80/75/70
Costo
22/21/20/19/18
Cooldown

Zeri scatta per una breve distanza e scavalca ogni ostacolo che tocca, aumentando notevolmente la gittata dello scatto. Per i prossimi buffduration secondi i colpi di Fuoco a raffica perforano i nemici, infliggendo pendamagepercent*100% danni ai nemici dopo il primo e altri bonusdamagetotal danni magici sul colpo al primo bersaglio colpito.

Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità riduce il tempo di ricarica di questa abilità di cdreductionperhit secondi. I colpi critici riducono i tempi di ricarica di critcdreductionperhit secondi.

Zeri – Schianto elettrico Schianto elettrico

Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
R
Chiave
800
Gamma
100
Costo
80/75/70
Cooldown

Zeri scarica un'esplosione di elettricità, infliggendo totalactivedamage danni magici ai nemici vicini. Se colpisce un campione nemico, Zeri ottiene baseaspercent*100% velocità d'attacco e basebonusms*100% velocità di movimento per rduration secondi. Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità estende la durata dell'abilità e aggiunge una carica di Sovraccarico per maxhyperchargeduration secondi. I colpi critici aggiungono 2 cariche aggiuntive. Ogni carica conferisce mspercent*100% velocità di movimento.

Durante questo periodo, Fuoco a raffica diventa un colpo triplo più rapido che concatena chainphysicaldamage danni fisici ai nemici vicini.