Zac Abilità
B
Jungle

Zac Abilità

Divisione cellulare
Colpi allungati
Q
Materia instabile
W
Catapulta elastica
E
Boing!
R
Tank
Tank
0/1
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
6%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Catapulta elastica
E
Materia instabile
W
Colpi allungati
Q
94%
8
Catapulta elastica
E
Colpi allungati
Q
Materia instabile
W
6%
1
Colpi allungati
Q
Materia instabile
W
Catapulta elastica
E
Boing!
R
Abilità fino al livello 5
Colpi allungati
Q
2
Materia instabile
W
1
Catapulta elastica
E
3
4
5
Boing!
R
65%
6
Colpi allungati
Q
3
Materia instabile
W
1
Catapulta elastica
E
2
4
5
Boing!
R
29%
3
Colpi allungati
Q
3
Materia instabile
W
1
5
Catapulta elastica
E
2
4
Boing!
R
6%
1
Abilità fino al livello 10
Colpi allungati
Q
2
Materia instabile
W
1
8
10
Catapulta elastica
E
3
4
5
7
9
Boing!
R
6
59%
5
Colpi allungati
Q
3
Materia instabile
W
1
8
10
Catapulta elastica
E
2
4
5
7
9
Boing!
R
6
29%
3
Colpi allungati
Q
2
8
10
Materia instabile
W
1
Catapulta elastica
E
3
4
5
7
9
Boing!
R
6
6%
1

Abilità di Zac

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zac. Capire le abilità di Zac in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zac. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zac.

Zac Passiva – Divisione cellulare Passiva: Divisione cellulare

Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Zac – Colpi allungati Colpi allungati

Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
Q
Chiave
800
Gamma
0
Costo
14/12.5/11/9.5/8
Cooldown

Zac allunga il braccio, attaccandolo al primo nemico colpito infliggendo damagetooltip danni magici e rallentandolo brevemente. Il prossimo attacco di Zac ottiene gittata maggiore e applica gli stessi danni e rallentamento.

Se Zac colpisce un nemico diverso con questo attacco, li lancia in aria entrambi uno verso l'altro. Se si scontrano, loro e i nemici circostanti subiscono damagetooltip danni magici e vengono rallentati brevemente.

Zac – Materia instabile Materia instabile

Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
W
Chiave
350
Gamma
0
Costo
5
Cooldown

Il corpo di Zac erutta, infliggendo danni magici pari a basedamage + displaypercentdamage della salute massima ai nemici vicini.

Assorbire melma riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo.

Zac – Catapulta elastica Catapulta elastica

Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
E
Chiave
300
Gamma
0
Costo
22/19/16/13/10
Cooldown

Caricamento: Zac si tende, caricando uno scatto in e4 secondi.

Rilascio: Zac si scaglia e lancia in aria i nemici dove atterra fino a maxstun secondo/i (in base al tempo di caricamento), infliggendo damage danni magici. Zac lascia cadere un ulteriore pezzo di melma per ogni campione nemico colpito.

Zac – Boing! Boing!

Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.
R
Chiave
300
Gamma
0
Costo
120/105/90
Cooldown

Passiva: la guarigione di Divisione cellulare è aumentata a passivehealingtotaltooltip salute per pezzo di melma.

Attiva: Zac rimbalza bounces volte. Il primo rimbalzo che colpisce ciascun nemico lo respinge e infligge damageperbounce danni magici. I rimbalzi successivi infliggono damagepersubsequentbounce danni magici e rallentano del slowamount*100% per slowduration secondo/i.

Zac ottiene fino al endingms*100% di velocità di movimento con il passare del tempo e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.