Abilità di Zac
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zac. Capire le abilità di Zac in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zac. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zac.
Passiva: Divisione cellulare
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
Colpi allungati
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.Zac allunga il braccio, attaccandolo al primo nemico colpito infliggendo damagetooltip
danni magici e rallentandolo brevemente. Il prossimo attacco di Zac ottiene gittata maggiore e applica gli stessi danni e rallentamento.
Se Zac colpisce un nemico diverso con questo attacco, li lancia in aria entrambi uno verso l'altro. Se si scontrano, loro e i nemici circostanti subiscono damagetooltip
danni magici e vengono rallentati brevemente.
Materia instabile
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.Il corpo di Zac erutta, infliggendo danni magici pari a basedamage
+ displaypercentdamage
della salute massima ai nemici vicini.
Assorbire melma riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo.
Catapulta elastica
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.e4
secondi.maxstun
secondo/i (in base al tempo di caricamento), infliggendo damage
danni magici. Zac lascia cadere un ulteriore pezzo di melma per ogni campione nemico colpito.
Boing!
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.Passiva: la guarigione di Divisione cellulare è aumentata a passivehealingtotaltooltip
salute per pezzo di melma.
Attiva: Zac rimbalza bounces
volte. Il primo rimbalzo che colpisce ciascun nemico lo respinge e infligge damageperbounce
danni magici. I rimbalzi successivi infliggono damagepersubsequentbounce
danni magici e rallentano del slowamount*100
% per slowduration
secondo/i.
Zac ottiene fino al endingms*100
% di velocità di movimento con il passare del tempo e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.