Warwick Abilità
A
Top

Warwick Abilità

Sete eterna
Fauci della bestia
Q
Caccia di sangue
W
Ululato primordiale
E
Balzo dell'infinito
R
Combattente
Combattente
0/1
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
5%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Fauci della bestia
Q
Caccia di sangue
W
Ululato primordiale
E
100%
2
Fauci della bestia
Q
Caccia di sangue
W
Ululato primordiale
E
Balzo dell'infinito
R
Abilità fino al livello 5
Fauci della bestia
Q
1
4
5
Caccia di sangue
W
2
Ululato primordiale
E
3
Balzo dell'infinito
R
100%
2
Abilità fino al livello 10
Fauci della bestia
Q
1
4
5
7
9
Caccia di sangue
W
2
8
10
Ululato primordiale
E
3
Balzo dell'infinito
R
6
100%
2

Abilità di Warwick

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Warwick. Capire le abilità di Warwick in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Warwick. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Warwick.

Warwick Passiva – Sete eterna Passiva: Sete eterna

Gli attacchi base di Warwick infliggono danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.

Warwick – Fauci della bestia Fauci della bestia

Warwick balza in avanti e morde il suo bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute massima e curandosi per i danni inflitti.
Q
Chiave
350
Gamma
50/60/70/80/90
Costo
6
Cooldown

Premi: Warwick balza in avanti e morde il nemico, infliggendo basebitedamage più un targetpercenthpdamage% della sua salute massima in danni e curando un e3% dei danni inflitti.

Tieni premuto: Warwick balza e serra la mascella attorno al bersaglio, saltando alle sue spalle. Finché attanaglia il bersaglio, Warwick segue tutti i suoi movimenti. Dopo aver mollato la presa, infligge la stessa quantità di danni e recupera la stessa quantità di salute.

Warwick – Caccia di sangue Caccia di sangue

Warwick percepisce i nemici con meno del 50% di salute e ottiene velocità d'attacco contro di essi e velocità di movimento viaggiando nella loro direzione. Quando sono sotto il 20% di salute, entra in frenesia e i bonus si triplicano.
W
Chiave
4000
Gamma
70
Costo
100/85/70/55/40
Cooldown

Passiva: Warwick può percepire i nemici con meno del 50% di salute e ottiene e1% velocità di movimento per muoversi verso di loro e e2% velocità d'attacco contro di loro. Questi bonus vengono incrementati del 250% contro i nemici con meno del 20% di salute.

Attiva: Warwick può percepire brevemente tutti i nemici e ottiene l'effetto passivo di questa abilità contro il campione più vicino per 8 secondi, a prescindere dalla salute. Warwick non può usare quest'abilità mentre è in combattimento con un campione.

Warwick – Ululato primordiale Ululato primordiale

Warwick ottiene riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine, o se viene riattivata l'abilità, ulula, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze per 1 secondo.
E
Chiave
375
Gamma
40
Costo
15/14/13/12/11
Cooldown

Warwick ottiene e1% riduzione danni per 2,5 secondi. Al termine di questo effetto, Warwick ulula, impaurendo i nemici vicini per e3 secondo/i. Warwick può rilanciare questa abilità per farla terminare in anticipo.

Warwick – Balzo dell'infinito Balzo dell'infinito

Warwick balza in una direzione (con una portata che aumenta con la velocità di movimento) e immobilizza il primo campione con il quale si scontra per 1,5 secondi.
R
Chiave
25000
Gamma
100
Costo
110/90/70
Cooldown

Warwick balza coprendo un'enorme distanza che aumenta in base alla sua velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con cui si scontra mentre canalizza per rduration secondi. Attacca quel campione 3 volte nell'arco della durata, infliggendo damagecumulative danni magici. Warwick guarisce per il 100% di tutti i danni inflitti durante la canalizzazione.