Abilità di Vi
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Vi. Capire le abilità di Vi in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Vi. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Vi.
Passiva: Scudo energetico
Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.
Spaccaferro
Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.e4
%.totaldamage
e maxdamagetooltip
danni fisici in base al tempo di caricamento e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Vi si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
Colpi ammaccanti
I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.Passiva: Ogni terzo attacco sullo stesso bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi pari a totaldamagetooltip
della salute massima, riduce la sua armatura del e3
% e conferisce a Vi e2
% velocità d'attacco per e4
secondi. Inoltre, riduce la ricarica rimanente di Scudo energetico di spell.vipassive:cdreductionon3hit
secondi.
Forza implacabile
Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.Il prossimo attacco di Vi infligge totaldamagetooltip
danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di esso.
Questa abilità ha 2 cariche (ammorechargetime
secondo di ricarica).
Fermati e arrenditi
Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.Vi isola un campione nemico, rivelandolo e scattando verso di lui senza poter essere fermata. Quando lo raggiunge, Vi lo sbalza in aria per rstunduration
secondi e gli infligge damage
danni fisici.
Qualsiasi altro nemico con cui Vi entra in collisione subisce danni, viene spinto di lato ed è stordito per secondarytargetstunduration
secondi.