Abilità di Urgot
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Urgot. Capire le abilità di Urgot in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Urgot. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Urgot.
Passiva: Fiamme echeggianti
Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.
Carica corrosiva
Spara una carica esplosiva nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici e rallentando i nemici coinvolti nell'esplosione.
Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo totaldamage
danni fisici e rallentando del slowamount*100
% per slowduration
secondi.
Epurazione
Urgot rallenta e scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.
Passiva: le altre abilità di Urgot marchiano l'ultimo campione colpito per 5 secondi.
Attiva: Urgot inizia a sparare con la sua pistola a catena contro il nemico più vicino, dando la priorità a quelli marchiati. In questo modo, li attacca e8
volte al secondo, infliggendo damagepershot
danni fisici per colpo. Urgot può muoversi mentre spara e ottiene il e2
% di resistenza al rallentamento, ma perde e5
velocità di movimento.
Al livello massimo, questa abilità ha una durata illimitata e può essere
Sdegno
Urgot carica in una direzione, riparandosi e travolgendo i nemici non campioni. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.
Urgot carica in avanti e ottiene uno scudo da etotalshieldhealth
per eshieldduration
secondi. Il primo campione colpito è stordito per stunduration
secondi e scagliato alle spalle di Urgot. Tutti i nemici con cui Urgot si scontra subiscono edamage
danni fisici.
Tanatofobia
Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione colpito. Se il campione finisce sotto una data soglia di salute, Urgot lo giudica debole e lo può giustiziare.
Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito, infliggendogli rcalculateddamage
danni fisici e rallentandolo per rslowduration
secondi dell'1% per ogni 1% della sua salute mancante, fino a un massimo del rmovespeedmod
%.
Se la vittima impalata scende sotto il rhealththreshold
% di salute, Urgot può rilanciare questa abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la di sé. Quando raggiunge Urgot, il bersaglio viene ucciso e tutti i nemici vicini restano impauriti per rfearduration
secondi.