Abilità di Thresh
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Thresh. Capire le abilità di Thresh in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Thresh. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Thresh.
Passiva: Dannazione
Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.
Condanna a morte
Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.Thresh lancia la sua falce, stordendo la prima unità colpita e attirandola verso Thresh per tauntlength
secondi. La falce infligge totaldamage
danni magici e conferisce
Thresh può rilanciare questa abilità per avvicinarsi al nemico.
Se questa abilità colpisce, la sua ricarica è ridotta di hitbonuscooldown
secondi.
Passaggio oscuro
Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.Thresh lancia la sua lanterna, permettendo a un alleato di cliccare su di essa per scattare verso Thresh.
La lanterna conferisce anche uno scudo da totalshield
per shieldduration
secondi a Thresh e al primo campione alleato che entra in contatto con essa.
Sferzata
Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.Passiva: gli attacchi di Thresh infliggono danni in più in base a quanto tempo è passato dal suo ultimo attacco. Infliggono tra pattackdamagemin
e pattackdamagemax
danni magici.
Attiva: Thresh schiocca le sue catene, attirando o spingendo i nemici nella direzione del colpo. I nemici colpiti vengono rallentati del e2
% per e4
secondo/i, subendo anche totaldamage
danni magici.
La scatola
Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.Thresh crea una prigione di energia spettrale, rallentando i campioni del e3
% per e2
secondi e infliggendo totaldamage
danni magici. Le pareti si infrangono dopo una collisione. All'abbattimento della prima le altre non infliggono danni e rallentano per metà della durata.