Teemo Abilità
A
Top

Teemo Abilità

Guerriglia
Dardo accecante
Q
Rapidità
W
Colpo tossico
E
Trappola tossica
R
Tiratore
Tiratore
2/2
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
2%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Colpo tossico
E
Rapidità
W
Dardo accecante
Q
57%
56
Colpo tossico
E
Dardo accecante
Q
Rapidità
W
41%
41
Dardo accecante
Q
Colpo tossico
E
Rapidità
W
2%
2
Dardo accecante
Q
Rapidità
W
Colpo tossico
E
Trappola tossica
R
Abilità fino al livello 5
Dardo accecante
Q
2
Rapidità
W
4
Colpo tossico
E
1
3
5
Trappola tossica
R
70%
69
Dardo accecante
Q
2
Rapidità
W
3
Colpo tossico
E
1
4
5
Trappola tossica
R
20%
20
Dardo accecante
Q
1
Rapidità
W
4
Colpo tossico
E
2
3
5
Trappola tossica
R
5%
5
Abilità fino al livello 10
Dardo accecante
Q
2
Rapidità
W
4
8
10
Colpo tossico
E
1
3
5
7
9
Trappola tossica
R
6
38%
37
Dardo accecante
Q
2
8
10
Rapidità
W
4
Colpo tossico
E
1
3
5
7
9
Trappola tossica
R
6
29%
29
Dardo accecante
Q
2
Rapidità
W
3
8
10
Colpo tossico
E
1
4
5
7
9
Trappola tossica
R
6
13%
13

Abilità di Teemo

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Teemo. Capire le abilità di Teemo in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Teemo. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Teemo.

Teemo Passiva – Guerriglia Passiva: Guerriglia

Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.

Teemo – Dardo accecante Dardo accecante

Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.
Q
Chiave
680
Gamma
70/75/80/85/90
Costo
7
Cooldown

Teemo lancia un dardo, accecando il bersaglio per blindduration secondi e infliggendo calculateddamage danni magici.

Teemo – Rapidità Rapidità

Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.
W
Chiave
20
Gamma
40
Costo
14
Cooldown

Passiva: Teemo ottiene passivemovespeedbonus*100% velocità di movimento se non ha subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi passivecooldownondamagetaken secondi.

Attiva: Teemo scatta, ottenendo activemovespeedbonus*100% velocità di movimento per activemovespeedbuffduration secondi, che non perde se viene colpito.

Teemo – Colpo tossico Colpo tossico

Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.
E
Chiave
680
Gamma
0
Costo
0
Cooldown

Passiva: gli attacchi di Teemo applicano un veleno, che infligge impactcalculateddamage danni magici aggiuntivi più totaldotdamage danni magici nell'arco di poisonduration secondi.

Teemo – Trappola tossica Trappola tossica

Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.
R
Chiave
600/750/900
Gamma
75/55/35
Costo
0.25
Cooldown

Teemo lancia una trappola di funghi che esplode quando viene calpestata. Le trappole rallentano del slowamount% e infliggono totaldamage danni magici nell'arco di debuffduration secondi. I nemici vengono rivelati per la stessa durata.

Le trappole durano mushroomduration minuti e sono invisibili. Un fungo lanciato su di un altro rimbalza prima di atterrare nella sua posizione. Questa abilità ha maxammo cariche (ammorechargetime secondi di ricarica).