Abilità di Taric
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Taric. Capire le abilità di Taric in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Taric. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Taric.
Passiva: Spavalderia
I lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base e attaccare in rapida successione.
Tocco delle stelle
Cura gli alleati vicini in base al numero di cariche accumulate. Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono una carica di Tocco delle stelle.Passiva: guadagna una carica (massimo e6
) ogni stackcooldown
secondi e quando mette a segno un attacco base con Spavalderia.
Attiva: consuma tutte le cariche per ripristinare healingperstack
salute per carica ai campioni alleati vicini (maxstackhealing
a e6
cariche).
Bastione
La passiva di Bastione aumenta l'armatura di Taric e dei campioni alleati.L'attiva protegge un alleato e crea con esso un legame che durerà fino a quando non si allontana da Taric. Le abilità di Taric vengono lanciate anche dal compagno di Bastione.
Passiva: Taric ottiene bonusarmor
armatura e crea un legame tra se stesso e l'alleato vincolato da questa abilità. Finché sono vicini tra loro, Taric lancia tutte le sue abilità anche dall'alleato collegato, che inoltre ottiene bonusarmor
armatura.
Attiva: Taric si lega ad un campione alleato, conferendogli uno scudo dell'e2
% della salute massima per e3
secondi.
Luce abbagliante
Taric prepara un fascio di luce stellare che, dopo un breve ritardo, infligge danni magici e stordisce i nemici.Taric proietta un fascio di luce stellare che esplode dopo e3
secondo infliggendo totaldamage
danni magici e stordendo i nemici per e2
secondi.
Splendore cosmico
Dopo un ritardo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per un breve periodo di tempo.Taric invoca la protezione celeste. Dopo initialdelay
secondi, i campioni alleati vicini diventano invulnerabili per invulnduration
secondi.