Skarner Abilità
B
Jungle

Skarner Abilità

Trama delle vibrazioni
Terra frantumata/Sisma
Q
Bastione sismico
W
Carica di Ixtal
E
Impalamento
R
Tank
Tank
16/14
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
30%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Terra frantumata/Sisma
Q
Bastione sismico
W
Carica di Ixtal
E
93%
163
Terra frantumata/Sisma
Q
Carica di Ixtal
E
Bastione sismico
W
7%
12
Terra frantumata/Sisma
Q
Bastione sismico
W
Carica di Ixtal
E
Impalamento
R
Abilità fino al livello 5
Terra frantumata/Sisma
Q
1
4
5
Bastione sismico
W
2
Carica di Ixtal
E
3
Impalamento
R
87%
149
Terra frantumata/Sisma
Q
1
4
5
Bastione sismico
W
3
Carica di Ixtal
E
2
Impalamento
R
10%
18
Terra frantumata/Sisma
Q
1
3
5
Bastione sismico
W
2
Carica di Ixtal
E
4
Impalamento
R
3%
5
Abilità fino al livello 10
Terra frantumata/Sisma
Q
1
4
5
7
9
Bastione sismico
W
2
8
10
Carica di Ixtal
E
3
Impalamento
R
6
81%
133
Terra frantumata/Sisma
Q
1
4
5
7
9
Bastione sismico
W
3
8
10
Carica di Ixtal
E
2
Impalamento
R
6
10%
16
Terra frantumata/Sisma
Q
1
4
5
7
9
Bastione sismico
W
2
Carica di Ixtal
E
3
8
10
Impalamento
R
6
4%
7

Abilità di Skarner

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Skarner. Capire le abilità di Skarner in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Skarner. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Skarner.

Skarner Passiva – Trama delle vibrazioni Passiva: Trama delle vibrazioni

Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla salute massima nell'arco della sua durata.

Skarner – Terra frantumata/Sisma Terra frantumata/Sisma

Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
Q
Chiave
400
Gamma
45
Costo
13/11.5/10/8.5/7
Cooldown

Skarner strappa dal terreno un masso, potenziando i suoi prossimi 3 attacchi con attackspeed*100% velocità d'attacco e infliggendo abilitydamage danni fisici ai nemici circostanti. Il suo ultimo attacco infligge un maxhppercent*100% della salute massima in danni fisici aggiuntivi e rallenta i nemici colpiti di un slowpercent*100% per slowduration secondo/i.

Rilancio: Skarner interrompe l'abilità e lancia il masso, infliggendo spell.skarnerq:abilitydamage + un spell.skarnerq:maxhppercent*100% della salute massima in danni fisici, rallentando inoltre il primo nemico colpito (e tutti i nemici circostanti) di un spell.skarnerq:slowpercent*100% per spell.skarnerq:slowduration secondo/i.

Skarner – Bastione sismico Bastione sismico

Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
W
Chiave
700
Gamma
60/65/70/75/80
Costo
10/9/8/7/6
Cooldown

Skarner ottiene uno scudo da initialshield per shieldduration secondo/i e scatena un sisma che infligge damage danni magici e rallenta i nemici nelle vicinanze di un sloweffect*-100% per slowduration secondo/i.

Skarner – Carica di Ixtal Carica di Ixtal

Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
E
Chiave
1700
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
20/19/18/17/16
Cooldown

Skarner carica in avanti, girando nella direzione scelta e ignorando il terreno. Se travolge un campione o un mostro grande, Skarner lo trascina per il resto della carica.

Entrando in collisione con un muro mentre trascina un nemico gli infligge pindamage danni fisici e lo stordisce per stunduration secondo/i.

Skarner può rilanciare questa abilità per interrompere la carica in anticipo.

Skarner – Impalamento Impalamento

Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.
R
Chiave
625
Gamma
100
Costo
120/105/90
Cooldown

Skarner attacca in avanti con le sue code, infliggendo damage danni magici e Sopprimendo i primi 3 campioni colpiti per duration secondo/i. I bersagli colpiti vengono trascinati da Skarner per tutta la durata dell'abilità.

Se Skarner colpisce almeno un campione ottiene speedboostamount*100% velocità di movimento per speedboostduration secondi.

Se Terra frantumata è attiva, Skarner lancia prima Sisma.