Abilità di Skarner
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Skarner. Capire le abilità di Skarner in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Skarner. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Skarner.
Passiva: Trama delle vibrazioni
Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla salute massima nell'arco della sua durata.
Terra frantumata/Sisma
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.Skarner strappa dal terreno un masso, potenziando i suoi prossimi 3 attacchi con attackspeed*100
% velocità d'attacco e infliggendo abilitydamage
danni fisici ai nemici circostanti. Il suo ultimo attacco infligge un maxhppercent*100
% della salute massima in danni fisici aggiuntivi e rallenta i nemici colpiti di un slowpercent*100
% per slowduration
secondo/i.
Rilancio: Skarner interrompe l'abilità e lancia il masso, infliggendo spell.skarnerq:abilitydamage
+ un spell.skarnerq:maxhppercent*100
% della salute massima in danni fisici, rallentando inoltre il primo nemico colpito (e tutti i nemici circostanti) di un spell.skarnerq:slowpercent*100
% per spell.skarnerq:slowduration
secondo/i.
Bastione sismico
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.Skarner ottiene uno scudo da initialshield
per shieldduration
secondo/i e scatena un sisma che infligge damage
danni magici e rallenta i nemici nelle vicinanze di un sloweffect*-100
% per slowduration
secondo/i.
Carica di Ixtal
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.Skarner carica in avanti, girando nella direzione scelta e ignorando il terreno. Se travolge un campione o un mostro grande, Skarner lo trascina per il resto della carica.
Entrando in collisione con un muro mentre trascina un nemico gli infligge pindamage
danni fisici e lo stordisce per stunduration
secondo/i.
Skarner può rilanciare questa abilità per interrompere la carica in anticipo.
Impalamento
Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.Skarner attacca in avanti con le sue code, infliggendo damage
danni magici e Sopprimendo i primi 3 campioni colpiti per duration
secondo/i. I bersagli colpiti vengono trascinati da Skarner per tutta la durata dell'abilità.
Se Skarner colpisce almeno un campione ottiene speedboostamount*100
% velocità di movimento per speedboostduration
secondi.
Se Terra frantumata è attiva, Skarner lancia prima Sisma.