Abilità di Sivir
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Sivir. Capire le abilità di Sivir in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Sivir. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Sivir.
Passiva: Gioco di gambe
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
Lama boomerang
Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo totaldamage
a tutti i nemici che attraversa. Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi, fino a un minimo di falloffminimum*100
%.
Colpo di rimbalzo
I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.Per i prossimi buffduration
secondi, Sivir ottiene ricochetattackspeed*100
% velocità d'attacco e i suoi auto-attacchi sono potenziati e rimbalzano sui nemici circostanti, infliggendo bouncedamage
danni fisici a ogni rimbalzo fino a maxbounces
rimbalzi.
Questi rimbalzi infliggono colpi critici se lo fa l'attacco che li genera.
Scudo incantato
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.Sivir crea per e1
secondi una barriera magica che blocca la prossima abilità nemica. Se un'abilità viene bloccata, Sivir recupera totalheal
salute e attiva Gioco di gambe.
Caccia grossa
Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.Sivir raduna gli alleati vicini, conferendo loro maxms*100
% velocità di movimento per ultduration
secondi.
Gli attacchi di Sivir contro i campioni durante Caccia grossa riducono la ricarica delle sue abilità base di 0,5 secondi.
Le uccisioni di nemici danneggiati di recente ripristinano la durata della caccia.