Abilità di Sion
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Sion. Capire le abilità di Sion in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Sion. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Sion.
Passiva: Gloria nella morte
Sion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.
Decimare
Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.mindamagetotal
a maxdamagetotal
danni fisici, in base al tempo di carica. Se ha caricato per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da basestuntime
a 2,25 secondi, in base al tempo di carica.
Fornace delle anime
Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.Passiva: Sion ottiene hpperkill
di salute massimahpperchampkill
per le eliminazioni di campioni, minion grandi e mostri grandi.
Attiva: Sion ottiene uno scudo da totalshield
per 6 secondi. Dopo e7
secondi, se lo scudo è ancora attivo, Sion può rilanciare questa abilità per farlo esplodere, infliggendo totaldamage
più un e4
% di salute massima in danni magici.
Urlo del massacratore
Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.Sion lancia un'onda d'urto, infliggendo totaldamage
danni magici, rallentando i nemici colpiti di un slowamount
% per slowduration
secondi e rimuovendo un armorshred
% di armatura per armorshredduration
secondi. Le unità non campioni colpite vengono respinte. I nemici colpiti da un'unità respinta subiscono gli stessi danni ed effetti.
Carica inarrestabile
Sion carica in una direzione, diventando più veloce col tempo. Può modificare leggermente traiettoria spostando il puntatore. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza percorsa caricando.Sion carica in una direzione per 8 secondi diventando inarrestabile, dirigendosi verso il puntatore del mouse. Sion si ferma se entra a contatto con un campione nemico o un muro, o se rilancia questa abilità.
Al termine della carica, Sion infligge da mindamagetotal
a maxdamagetotal
danni fisici in base alla distanza percorsa. I nemici vicino a Sion vengono storditi da minstunduration
a maxstunduration
secondi, in base alla distanza percorsa. I nemici in un'area più ampia vengono rallentati di un slowamount
% per 3 secondi.