Shaco Abilità
A
Jungle

Shaco Abilità

Tradimento
Inganno
Q
Scatola Joker a molla
W
Due lame del veleno
E
Allucinazione
R
Assassino
Assassino
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
13%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Due lame del veleno
E
Inganno
Q
Scatola Joker a molla
W
100%
3
Inganno
Q
Scatola Joker a molla
W
Due lame del veleno
E
Allucinazione
R
Abilità fino al livello 5
Inganno
Q
2
Scatola Joker a molla
W
1
Due lame del veleno
E
3
4
5
Allucinazione
R
83%
3
Inganno
Q
3
Scatola Joker a molla
W
1
Due lame del veleno
E
2
4
5
Allucinazione
R
17%
1
Abilità fino al livello 10
Inganno
Q
2
8
10
Scatola Joker a molla
W
1
Due lame del veleno
E
3
4
5
7
9
Allucinazione
R
6
80%
2
Inganno
Q
3
8
10
Scatola Joker a molla
W
1
Due lame del veleno
E
2
4
5
7
9
Allucinazione
R
6
20%
1

Abilità di Shaco

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Shaco. Capire le abilità di Shaco in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Shaco. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Shaco.

Shaco Passiva – Tradimento Passiva: Tradimento

L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.

Shaco – Inganno Inganno

Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
Q
Chiave
400
Gamma
40
Costo
12/11.5/11/10.5/10
Cooldown

Shaco si teletrasporta e diventa invisibile per stealthduration secondi. Usare Scatola Joker a molla o Allucinazione non interrompe l'invisibilità.

Il successivo attacco di Shaco mentre è invisibile infligge totaldamage danni fisici in più. Se colpisce da dietro, questo attacco infligge colpi critici per qcritdamagemod danni.

Shaco – Scatola Joker a molla Scatola Joker a molla

Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
W
Chiave
500
Gamma
70/65/60/55/50
Costo
15
Cooldown

Shaco crea una trappola che diventa invisibile dopo e5 secondi e dura per trapduration secondi. Si attiva se un nemico si avvicina o se viene rivelata, impaurendo i campioni nemici vicini per fearduration secondi, o minionfearduration secondi per i minion e i mostri della giungla.

Una volta attivata, la trappola spara a tutti i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo aoedamage danni magici, o stdamage danni se su un singolo bersaglio.

Gli attacchi di una Scatola joker a molla infliggono monsterbonusdamage danni magici aggiuntivi ai mostri.

Shaco – Due lame del veleno Due lame del veleno

I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
E
Chiave
625
Gamma
75
Costo
8
Cooldown

Passiva: quando questa abilità è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco rallentano il bersaglio del slowamount*-100% per slowdurationpassive secondi.

Attiva: Shaco lancia una lama che infligge totaldamage danni magici al nemico bersaglio e lo rallentano del slowamount*-100% per slowdurationactive secondi. Se il bersaglio ha meno del executehealththreshold*100% di salute, il pugnale infligge invece totalexecutedamage danni.

Shaco – Allucinazione Allucinazione

Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
R
Chiave
200
Gamma
100
Costo
100/90/80
Cooldown

Shaco scompare e riappare con un clone che dura fino a clonelifetime secondi ed esplode quando muore, infliggendo explosiontotaldamage danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante. Il clone infligge un cloneaadamagepercent*100% del danno di Shaco e riceve cloneincomingdamagepercent*100% danni in più.

Le mini Scatole Joker a molla infliggono aoedamage danni magici, o stdamage danni magici se sparano a un solo nemico e paura per boxfearduration secondo.