Abilità di Shaco
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Shaco. Capire le abilità di Shaco in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Shaco. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Shaco.
Passiva: Tradimento
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
Inganno
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
Shaco si teletrasporta e diventa stealthduration
secondi. Usare Scatola Joker a molla o Allucinazione non interrompe l'
Il successivo attacco di Shaco mentre è totaldamage
danni fisici in più. Se colpisce da dietro, questo attacco infligge colpi critici per qcritdamagemod
danni.
Scatola Joker a molla
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
Shaco crea una trappola che diventa invisibile dopo e5
secondi e dura per trapduration
secondi. Si attiva se un nemico si avvicina o se viene rivelata, impaurendo i campioni nemici vicini per fearduration
secondi, o minionfearduration
secondi per i minion e i mostri della giungla.
Una volta attivata, la trappola spara a tutti i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo aoedamage
danni magici, o stdamage
danni se su un singolo bersaglio.
Gli attacchi di una Scatola joker a molla infliggono monsterbonusdamage
danni magici aggiuntivi ai mostri.
Due lame del veleno
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
Passiva: quando questa abilità è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco rallentano il bersaglio del slowamount*-100
% per slowdurationpassive
secondi.
Attiva: Shaco lancia una lama che infligge totaldamage
danni magici al nemico bersaglio e lo rallentano del slowamount*-100
% per slowdurationactive
secondi. Se il bersaglio ha meno del executehealththreshold*100
% di salute, il pugnale infligge invece totalexecutedamage
danni.
Allucinazione
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
Shaco scompare e riappare con un clone che dura fino a clonelifetime
secondi ed esplode quando muore, infliggendo explosiontotaldamage
danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante. Il clone infligge un cloneaadamagepercent*100
% del danno di Shaco e riceve cloneincomingdamagepercent*100
% danni in più.
Le mini Scatole Joker a molla infliggono aoedamage
danni magici, o stdamage
danni magici se sparano a un solo nemico e paura per boxfearduration
secondo.