Abilità di Sett
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Sett. Capire le abilità di Sett in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Sett. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Sett.
Passiva: Determinazione della fossa
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
Diamoci dentro
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Sett cerca uno scontro, ottenendo msamount*100
% velocità di movimento verso i campioni nemici per msduration
secondi.
Inoltre, i prossimi due attacchi di Sett infliggono basedamage
danni fisici aggiuntivi più maxhealthdamagecalc
della salute massima del bersaglio in danni fisici.
Pugni nelle mani
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
Passiva: Sett conserva damagestored*100
% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di maxgrit
. La Grinta diminuisce rapidamente adrenalinestoragewindow
secondi dopo aver subito danni.
Attiva: Sett consuma tutta la Grinta e ottiene shieldconversion*100
% della quantità consumata come scudo, che decresce nell'arco di shieldmaxduration
secondi. A questo punto, Sett sferra un potente pugno, infliggendo damagecalc
più damageconversion
della Grinta consumata in danni puri ai nemici al centro dell'area (massimo f1
danni). I nemici non al centro subiscono invece danni fisici.
Faccia sfasciata
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
Sett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo damagecalc
danni fisici e rallentandoli del slowamount*100
% per slowduration
secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per stunduration
secondo/i.
Il pezzo forte
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
Sett afferra un campione nemico, lo sopprime mentre lo trascina in avanti e lo schianta a terra, infliggendo damagecalc
più maxhealthdamage*100
% della salute bonus del nemico afferrato in danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli del slowamount*100
% per slowduration
secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.