Sett Abilità
S
Top

Sett Abilità

Determinazione della fossa
Diamoci dentro
Q
Pugni nelle mani
W
Faccia sfasciata
E
Il pezzo forte
R
Combattente
Combattente
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Diamoci dentro
Q
Pugni nelle mani
W
Faccia sfasciata
E
100%
2
Diamoci dentro
Q
Pugni nelle mani
W
Faccia sfasciata
E
Il pezzo forte
R
Abilità fino al livello 5
Diamoci dentro
Q
3
4
5
Pugni nelle mani
W
2
Faccia sfasciata
E
1
Il pezzo forte
R
50%
1
Diamoci dentro
Q
2
4
5
Pugni nelle mani
W
3
Faccia sfasciata
E
1
Il pezzo forte
R
25%
1
Diamoci dentro
Q
3
4
5
Pugni nelle mani
W
1
Faccia sfasciata
E
2
Il pezzo forte
R
25%
1
Abilità fino al livello 10
Diamoci dentro
Q
3
4
5
7
9
Pugni nelle mani
W
2
8
10
Faccia sfasciata
E
1
Il pezzo forte
R
6
50%
1
Diamoci dentro
Q
3
4
5
7
9
Pugni nelle mani
W
1
8
10
Faccia sfasciata
E
2
Il pezzo forte
R
6
25%
1
Diamoci dentro
Q
2
4
5
7
9
Pugni nelle mani
W
3
8
10
Faccia sfasciata
E
1
Il pezzo forte
R
6
25%
1

Abilità di Sett

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Sett. Capire le abilità di Sett in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Sett. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Sett.

Sett Passiva – Determinazione della fossa Passiva: Determinazione della fossa

Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.

Sett – Diamoci dentro Diamoci dentro

I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Q
Chiave
0
Gamma
0
Costo
9/8/7/6/5
Cooldown

Sett cerca uno scontro, ottenendo msamount*100% velocità di movimento verso i campioni nemici per msduration secondi.

Inoltre, i prossimi due attacchi di Sett infliggono basedamage danni fisici aggiuntivi più maxhealthdamagecalc della salute massima del bersaglio in danni fisici.

Sett – Pugni nelle mani Pugni nelle mani

Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
W
Chiave
25000
Gamma
0
Costo
18/16.5/15/13.5/12
Cooldown

Passiva: Sett conserva damagestored*100% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di maxgrit. La Grinta diminuisce rapidamente adrenalinestoragewindow secondi dopo aver subito danni.

Attiva: Sett consuma tutta la Grinta e ottiene shieldconversion*100% della quantità consumata come scudo, che decresce nell'arco di shieldmaxduration secondi. A questo punto, Sett sferra un potente pugno, infliggendo damagecalc più damageconversion della Grinta consumata in danni puri ai nemici al centro dell'area (massimo f1 danni). I nemici non al centro subiscono invece danni fisici.

Sett – Faccia sfasciata Faccia sfasciata

Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
E
Chiave
490
Gamma
0
Costo
16/14.5/13/11.5/10
Cooldown

Sett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo damagecalc danni fisici e rallentandoli del slowamount*100% per slowduration secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per stunduration secondo/i.

Sett – Il pezzo forte Il pezzo forte

Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
R
Chiave
400
Gamma
0
Costo
120/100/80
Cooldown

Sett afferra un campione nemico, lo sopprime mentre lo trascina in avanti e lo schianta a terra, infliggendo damagecalc più maxhealthdamage*100% della salute bonus del nemico afferrato in danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli del slowamount*100% per slowduration secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.