Seraphine Abilità
A
Sup

Seraphine Abilità

Presenza scenica
Nota acuta
Q
Surround
W
Cambio di ritmo
E
Bis!
R
Supporto
Supporto
4/1
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
2%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Surround
W
Nota acuta
Q
Cambio di ritmo
E
43%
8
Surround
W
Cambio di ritmo
E
Nota acuta
Q
27%
5
Cambio di ritmo
E
Nota acuta
Q
Surround
W
19%
4
Nota acuta
Q
Surround
W
Cambio di ritmo
E
Bis!
R
Abilità fino al livello 5
Nota acuta
Q
2
Surround
W
3
Cambio di ritmo
E
1
4
5
Bis!
R
22%
4
Nota acuta
Q
2
Surround
W
3
4
5
Cambio di ritmo
E
1
Bis!
R
16%
3
Nota acuta
Q
2
4
Surround
W
3
5
Cambio di ritmo
E
1
Bis!
R
14%
3
Abilità fino al livello 10
Nota acuta
Q
2
5
9
Surround
W
3
7
8
10
Cambio di ritmo
E
1
4
Bis!
R
6
13%
2
Nota acuta
Q
3
4
5
Surround
W
2
7
8
9
10
Cambio di ritmo
E
1
Bis!
R
6
13%
2
Nota acuta
Q
2
10
Surround
W
3
8
Cambio di ritmo
E
1
4
5
7
9
Bis!
R
6
13%
2

Abilità di Seraphine

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Seraphine. Capire le abilità di Seraphine in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Seraphine. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Seraphine.

Seraphine Passiva – Presenza scenica Passiva: Presenza scenica

Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.

Seraphine – Nota acuta Nota acuta

Seraphine infligge danni in un'area.
Q
Chiave
900
Gamma
60/70/80/90/100
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Seraphine emette una nota pura, infliggendo explosiondamage danni magici, aumentati contro i campioni in base alla percentuale di salute mancante del bersaglio, fino a totalempowereddamage danni sotto executethreshold*100% salute.

Seraphine – Surround Surround

Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.
W
Chiave
800
Gamma
70/75/80/85/90
Costo
22
Cooldown

Seraphine coinvolge i campioni alleati vicini in una canzone, conferendo loro hastevalueallies velocità di movimento, a se stessa wmsbonustotal% velocità di movimento che decade nel tempo e a entrambi uno scudo da shieldvalueseraphine per shieldduration secondi.

Se Seraphine è già protetta, raduna i suoi alleati e ripristina wmissinghpheal% della loro salute mancante per ogni campione alleato vicino dopo un ritardo di whealsplitdelay secondo/i.

Seraphine – Cambio di ritmo Cambio di ritmo

Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.
E
Chiave
1300
Gamma
60
Costo
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Seraphine scatena una potente onda sonora, infliggendo finaldamage danni magici ai nemici in linea retta e rallentandoli di un slowvalue% per slowduration secondi.

I nemici già rallentati vengono immobilizzati e i nemici immobilizzati vengono storditi.

Seraphine – Bis! Bis!

Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.
R
Chiave
25000
Gamma
100
Costo
160/140/120
Cooldown

Seraphine sale sul palco e proietta una forza ammaliante che affascina i nemici per rchannelduration secondi e infligge r1totaldamage danni magici.

I campioni colpiti (alleati inclusi) diventano parte della performance ed estendono la portata dell'abilità. I campioni alleati ottengono il massimo delle Note.