Abilità di Seraphine
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Seraphine. Capire le abilità di Seraphine in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Seraphine. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Seraphine.
Passiva: Presenza scenica
Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.
Nota acuta
Seraphine infligge danni in un'area.Seraphine emette una nota pura, infliggendo explosiondamage
danni magici, aumentati contro i campioni in base alla percentuale di salute mancante del bersaglio, fino a totalempowereddamage
danni sotto executethreshold*100
% salute.
Surround
Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.Seraphine coinvolge i campioni alleati vicini in una canzone, conferendo loro hastevalueallies
velocità di movimento, a se stessa wmsbonustotal
% velocità di movimento che decade nel tempo e a entrambi uno scudo da shieldvalueseraphine
per shieldduration
secondi.
Se Seraphine è già protetta, raduna i suoi alleati e ripristina wmissinghpheal
% della loro salute mancante per ogni campione alleato vicino dopo un ritardo di whealsplitdelay
secondo/i.
Cambio di ritmo
Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.Seraphine scatena una potente onda sonora, infliggendo finaldamage
danni magici ai nemici in linea retta e rallentandoli di un slowvalue
% per slowduration
secondi.
I nemici già rallentati vengono immobilizzati e i nemici immobilizzati vengono storditi.
Bis!
Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.Seraphine sale sul palco e proietta una forza ammaliante che affascina i nemici per rchannelduration
secondi e infligge r1totaldamage
danni magici.
I campioni colpiti (alleati inclusi) diventano parte della performance ed estendono la portata dell'abilità. I campioni alleati ottengono il massimo delle Note.