Rell Abilità
B
Sup

Rell Abilità

Rompere gli schemi
Colpo frantumante
Q
Ferromanzia: Schianto
W
Massima velocità
E
Tempesta magnetica
R
Tank
Tank
2/0
Vittoria/Sconfitta
2%
P. di Pick
4%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Ferromanzia: Schianto
W
Massima velocità
E
Colpo frantumante
Q
42%
37
Ferromanzia: Schianto
W
Colpo frantumante
Q
Massima velocità
E
32%
28
Massima velocità
E
Ferromanzia: Schianto
W
Colpo frantumante
Q
15%
14
Colpo frantumante
Q
Ferromanzia: Schianto
W
Massima velocità
E
Tempesta magnetica
R
Abilità fino al livello 5
Colpo frantumante
Q
2
Ferromanzia: Schianto
W
1
4
5
Massima velocità
E
3
Tempesta magnetica
R
66%
59
Colpo frantumante
Q
2
Ferromanzia: Schianto
W
1
Massima velocità
E
3
4
5
Tempesta magnetica
R
21%
19
Colpo frantumante
Q
2
Ferromanzia: Schianto
W
1
4
Massima velocità
E
3
5
Tempesta magnetica
R
4%
4
Abilità fino al livello 10
Colpo frantumante
Q
2
Ferromanzia: Schianto
W
1
4
5
7
9
Massima velocità
E
3
8
10
Tempesta magnetica
R
6
39%
26
Colpo frantumante
Q
2
8
10
Ferromanzia: Schianto
W
1
4
5
7
9
Massima velocità
E
3
Tempesta magnetica
R
6
15%
10
Colpo frantumante
Q
2
Ferromanzia: Schianto
W
1
8
10
Massima velocità
E
3
4
5
7
9
Tempesta magnetica
R
6
12%
8

Abilità di Rell

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Rell. Capire le abilità di Rell in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Rell. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Rell.

Rell Passiva – Rompere gli schemi Passiva: Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Rell – Colpo frantumante Colpo frantumante

Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
Q
Chiave
600
Gamma
50
Costo
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Rell infilza con la lancia, stordendo i bersagli per stunduration secondi, distruggendo tutti gli scudi e infliggendo damage danni magici.

Rell – Ferromanzia: Schianto Ferromanzia: Schianto

In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

W
Chiave
450
Gamma
40
Costo
10
Cooldown

Passiva - Celerità in sella: mentre è in sella, Rell guadagna spell.rellw_dismount:mountedmovespeed velocità di movimento.

Attiva - Ferromanzia: Schianto: Rell salta giù da cavallo, lanciando in aria i nemici e infliggendo spell.rellw_dismount:dismountdamage danni magici. Rell guadagna uno scudo da spell.rellw_dismount:shield che permane finché non torna in sella.

Rell poi assume la sua forma corazzata, guadagnando spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100% armatura e resistenza magica aumentate, spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100% velocità d'attacco e spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost gittata. Mentre è in questa forma corazzata, può usare Ferromanzia: In sella.

Rell – Massima velocità Massima velocità

Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
E
Chiave
1200
Gamma
40
Costo
14/13/12/11/10
Cooldown

Rell e un alleato partono all'attacco, ottenendo un minms*100% di velocità di movimento, che aumenta fino a un maxms*100% quando affrontano campioni nemici o si scontrano l'una con l'altro per duration secondi. L'attacco successivo o Colpo frantumante di Rell esplode in un'area per maxhealthdamagecalc danni magici in base alla salute massima.

Rell – Tempesta magnetica Tempesta magnetica

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
R
Chiave
200
Gamma
100
Costo
120/100/80
Cooldown

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini e infligge totaldamage danni magici nell'arco dei successivi duration secondi.