Rek'Sai Abilità
B
Jungle

Rek'Sai Abilità

Furia degli Xer'Sai
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Immersione / Emersione
W
Morso furioso / Galleria
E
Velocità del Vuoto
R
Combattente
Combattente
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Morso furioso / Galleria
E
Immersione / Emersione
W
93%
7
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Immersione / Emersione
W
Morso furioso / Galleria
E
7%
1
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Immersione / Emersione
W
Morso furioso / Galleria
E
Velocità del Vuoto
R
Abilità fino al livello 5
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
1
4
5
Immersione / Emersione
W
2
Morso furioso / Galleria
E
3
Velocità del Vuoto
R
100%
7
Abilità fino al livello 10
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
1
4
5
7
9
Immersione / Emersione
W
2
Morso furioso / Galleria
E
3
8
10
Velocità del Vuoto
R
6
100%
7

Abilità di Rek'Sai

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Rek'Sai. Capire le abilità di Rek'Sai in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Rek'Sai. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Rek'Sai.

Rek'Sai Passiva – Furia degli Xer'Sai Passiva: Furia degli Xer'Sai

Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.

Rek'Sai – Ira della regina / Colpo tracciante Ira della regina / Colpo tracciante

I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che danneggia e rivela i nemici colpiti.
Q
Chiave
325
Gamma
0
Costo
4/3.5/3/2.5/2
Cooldown

Allo scoperto: i prossimi 3 attacchi di Rek'Sai entro buffduration secondi ottengono un attackspeed*100% di velocità d'attacco e infliggono totaldamagetooltip danni fisici aggiuntivi ai nemici vicini. Gli attacchi ripristinano la durata di questa abilità.

Rek'Sai – Immersione / Emersione Immersione / Emersione

Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
W
Chiave
1650
Gamma
0
Costo
4
Cooldown

Allo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra ottenendo nuove abilità, ma non può attaccare. Ottiene burrowedmovespeed velocità di movimento, ha un raggio visivo ridotto di un visionradiusmod*-100% e la posizione dei nemici vicini che si muovono e che sarebbero altrimenti celati viene rivelata sia a Rek'Sai che ai suoi alleati.

Rek'Sai – Morso furioso / Galleria Morso furioso / Galleria

Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni bonus se ha la Furia al massimo.

Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.
E
Chiave
250
Gamma
0
Costo
10
Cooldown

Allo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio, infliggendo spell.reksaie:basedamagetooltip danni fisici. Se è al massimo della Furia, il morso infligge spell.reksaie:furymaxhealthdamage*100% danni fisici in base alla salute massima aggiuntivi.

Rek'Sai – Velocità del Vuoto Velocità del Vuoto

Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo ingenti danni in base alla salute mancante.
R
Chiave
1500
Gamma
0
Costo
100/90/80
Cooldown

Rek'Sai bersaglia un nemico che ha danneggiato negli ultimi preymarkduration secondi e poi va sottoterra, diventando non bersagliabile. Pochi istanti dopo balza inesorabilmente contro il bersaglio, infliggendo rbasedamagecalc (+percentmissinghealthdamage% della salute mancante del bersaglio) danni fisici.