Rakan Abilità
A
Sup

Rakan Abilità

Manto piumato
Piuma incantata
Q
Ingresso trionfale
W
Danza di guerra
E
Toccata e fuga
R
Supporto
Supporto
10/5
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Ingresso trionfale
W
Danza di guerra
E
Piuma incantata
Q
59%
72
Ingresso trionfale
W
Piuma incantata
Q
Danza di guerra
E
23%
29
Danza di guerra
E
Ingresso trionfale
W
Piuma incantata
Q
10%
12
Piuma incantata
Q
Ingresso trionfale
W
Danza di guerra
E
Toccata e fuga
R
Abilità fino al livello 5
Piuma incantata
Q
2
Ingresso trionfale
W
1
4
5
Danza di guerra
E
3
Toccata e fuga
R
31%
39
Piuma incantata
Q
1
Ingresso trionfale
W
2
4
5
Danza di guerra
E
3
Toccata e fuga
R
21%
26
Piuma incantata
Q
3
Ingresso trionfale
W
1
4
5
Danza di guerra
E
2
Toccata e fuga
R
8%
10
Abilità fino al livello 10
Piuma incantata
Q
2
Ingresso trionfale
W
1
4
5
7
9
Danza di guerra
E
3
8
10
Toccata e fuga
R
6
28%
21
Piuma incantata
Q
1
Ingresso trionfale
W
2
4
5
7
9
Danza di guerra
E
3
8
10
Toccata e fuga
R
6
22%
17
Piuma incantata
Q
3
Ingresso trionfale
W
1
4
5
7
9
Danza di guerra
E
2
8
10
Toccata e fuga
R
6
7%
6

Abilità di Rakan

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Rakan. Capire le abilità di Rakan in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Rakan. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Rakan.

Rakan Passiva – Manto piumato Passiva: Manto piumato

Rakan ottiene periodicamente uno scudo.

Rakan – Piuma incantata Piuma incantata

Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.
Q
Chiave
850
Gamma
45
Costo
11/10/9/8/7
Cooldown

Rakan scaglia una piuma magica che infligge totaldamage danni magici al primo nemico colpito.

Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico della giungla, Rakan ripristina totalheal salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo healdelay secondi o quando tocca un campione alleato.

Rakan – Ingresso trionfale Ingresso trionfale

Scatta verso una posizione, lanciando in aria i nemici vicini all'arrivo.
W
Chiave
600
Gamma
50/60/70/80/90
Costo
16/14.5/13/11.5/10
Cooldown

Rakan scatta e piroetta in aria, lanciando i nemici per knockupduration secondo/i e infliggendo totaldamage danni magici.

Rakan – Danza di guerra Danza di guerra

Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo.
E
Chiave
650
Gamma
40/45/50/55/60
Costo
0
Cooldown

Rakan scatta verso un campione alleato, fornendogli uno scudo da totalshield per e3 secondi.

Rakan può rilanciare questa abilità una volta entro e2 secondi.

Rakan – Toccata e fuga Toccata e fuga

Ottiene velocità di movimento, ammaliando e infliggendo danni magici ai nemici toccati.
R
Chiave
150
Gamma
100
Costo
130/110/90
Cooldown

Rakan ottiene e5% velocità di movimento per e2 secondi. Rakan infligge totaldamagetooltip danni magici e ammalia i nemici per e3 secondo/i la prima volta che li tocca. Il primo campione toccato conferisce a Rakan e6% velocità di movimento decrescente.