Pyke Abilità
S
Sup

Pyke Abilità

Dono degli affogati
Arpionaggio
Q
Immersione spettrale
W
Risacca fantasma
E
Morte dagli abissi
R
Supporto
Supporto
9/12
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
51%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Arpionaggio
Q
Risacca fantasma
E
Immersione spettrale
W
86%
131
Arpionaggio
Q
Immersione spettrale
W
Risacca fantasma
E
14%
22
Arpionaggio
Q
Immersione spettrale
W
Risacca fantasma
E
Morte dagli abissi
R
Abilità fino al livello 5
Arpionaggio
Q
1
4
5
Immersione spettrale
W
3
Risacca fantasma
E
2
Morte dagli abissi
R
90%
137
Arpionaggio
Q
2
4
5
Immersione spettrale
W
3
Risacca fantasma
E
1
Morte dagli abissi
R
8%
13
Arpionaggio
Q
1
3
5
Immersione spettrale
W
4
Risacca fantasma
E
2
Morte dagli abissi
R
2%
3
Abilità fino al livello 10
Arpionaggio
Q
1
4
5
7
9
Immersione spettrale
W
3
Risacca fantasma
E
2
8
10
Morte dagli abissi
R
6
82%
91
Arpionaggio
Q
2
4
5
7
9
Immersione spettrale
W
3
Risacca fantasma
E
1
8
10
Morte dagli abissi
R
6
8%
9
Arpionaggio
Q
1
4
5
7
9
Immersione spettrale
W
3
8
10
Risacca fantasma
E
2
Morte dagli abissi
R
6
6%
7

Abilità di Pyke

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Pyke. Capire le abilità di Pyke in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Pyke. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Pyke.

Pyke Passiva – Dono degli affogati Passiva: Dono degli affogati

Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.

Pyke – Arpionaggio Arpionaggio

Pyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.
Q
Chiave
400
Gamma
70/75/80/85/90
Costo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Tocca: Pyke colpisce, infliggendo totaldamage danni fisici al primo nemico colpito (con priorità ai campioni). Il nemico viene rallentato di un slowamount*100% per slowduration secondo.

Tieni premuto: Pyke scaglia il suo arpione, infliggendo totaldamage danni fisici al primo nemico colpito e attirandolo verso di sé. I nemici vengono poi rallentati di un slowamount*100% per slowduration secondo/i.

Se Pyke colpisce un campione nemico o la canalizzazione non viene completata, un manarefund*100% del costo in mana viene rimborsato.

Pyke – Immersione spettrale Immersione spettrale

Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.
W
Chiave
600
Gamma
65
Costo
14/13/12/11/10
Cooldown

Pyke ottiene mimesi e movespeed% velocità di movimento che decresce nell'arco di e0 secondi.

Pyke – Risacca fantasma Risacca fantasma

Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.
E
Chiave
550
Gamma
40
Costo
15/14/13/12/11
Cooldown

Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato che torna da lui dopo un breve periodo. Il fantasma stordisce per stunduration secondi e infligge totaldamage danni fisici ai campioni.

Pyke – Morte dagli abissi Morte dagli abissi

Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.
R
Chiave
750
Gamma
100
Costo
100/85/70
Cooldown

Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di rdamage salute. I campioni sopra la soglia e i non campioni subiscono invece danni fisici pari a un reduceddamage*100% di quel valore (reduceddamagefinal).

Quando un campione nemico muore dentro la X, Pyke può rilanciare questa abilità gratuitamente entro rrecastduration secondi. Se giustizia quel campione, ottiene oro anche l'ultimo alleato che esegue un assist. In caso contrario, ottiene comunque oro come se lo avesse fatto.