Abilità di Poppy
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Poppy. Capire le abilità di Poppy in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Poppy. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Poppy.
Passiva: Ambasciatrice di ferro
Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.
Shock martellante
Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.
Poppy colpisce il terreno, infliggendo danni fisici pari a basedamage
più e5
% della salute massima e rendendo il terreno instabile.
Il terreno instabile rallenta i nemici del e3
% ed erutta dopo e4
secondo, infliggendo altri danni fisici pari a basedamage
più e5
% della salute massima.
Presenza ferrea
Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.
Passiva: Poppy ottiene bonusarmor
armatura e bonusmr
resistenza magica. Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto passiveempoweredhealthpercent*100
% di salute.
Attiva: per e1
secondi, Poppy ottiene e2
% velocità di movimento e proietta attorno a sé un campo che blocca gli scatti dei nemici. I nemici bloccati da questo campo vengono ancorati e rallentati del slowamount*-100
% per groundingduration
secondi, subendo anche interruptdamage
danni magici.
Carica eroica
Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.
Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo tackledamage
danni fisici. Se Poppy lo carica contro un muro, il nemico viene stordito per e3
secondi e subisce tackledamage
danni fisici addizionali.
Verdetto del custode
Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.
channelmaxduration
secondi, rallentandosi del selfslow
%.damage
danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, respingendoli verso il loro Nexus e rendendoli non bersagliabili mentre volano. Il raggio e la distanza del respingimento aumentano con la durata della carica.
Un colpo non caricato infligge halfdamage
danni fisici e respinge per knockupdurationsnap
secondi.