Nocturne Abilità
S
Jungle

Nocturne Abilità

Lame dell'ombra
Portatore del crepuscolo
Q
Veste delle tenebre
W
Orrore inenarrabile
E
Paranoia
R
Combattente
Combattente
2/2
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Portatore del crepuscolo
Q
Orrore inenarrabile
E
Veste delle tenebre
W
100%
13
Portatore del crepuscolo
Q
Veste delle tenebre
W
Orrore inenarrabile
E
Paranoia
R
Abilità fino al livello 5
Portatore del crepuscolo
Q
1
3
5
Veste delle tenebre
W
2
Orrore inenarrabile
E
4
Paranoia
R
65%
9
Portatore del crepuscolo
Q
1
4
5
Veste delle tenebre
W
2
Orrore inenarrabile
E
3
Paranoia
R
31%
4
Portatore del crepuscolo
Q
1
4
5
Veste delle tenebre
W
3
Orrore inenarrabile
E
2
Paranoia
R
4%
1
Abilità fino al livello 10
Portatore del crepuscolo
Q
1
3
5
7
9
Veste delle tenebre
W
2
Orrore inenarrabile
E
4
8
10
Paranoia
R
6
64%
8
Portatore del crepuscolo
Q
1
4
5
7
9
Veste delle tenebre
W
2
Orrore inenarrabile
E
3
8
10
Paranoia
R
6
24%
3
Portatore del crepuscolo
Q
1
4
5
7
9
Veste delle tenebre
W
3
Orrore inenarrabile
E
2
8
10
Paranoia
R
6
4%
1

Abilità di Nocturne

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Nocturne. Capire le abilità di Nocturne in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Nocturne. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Nocturne.

Nocturne Passiva – Lame dell'ombra Passiva: Lame dell'ombra

Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne.

Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.

Nocturne – Portatore del crepuscolo Portatore del crepuscolo

Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.
Q
Chiave
1125
Gamma
60/65/70/75/80
Costo
8
Cooldown

Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge totaldamage danni fisici e crea una scia del crepuscolo per e3 secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una scia.

Mentre è sulla scia, Nocturne diventa spettrale e ottiene e1% velocità di movimento e e4 attacco fisico.

Nocturne – Veste delle tenebre Veste delle tenebre

Nocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.
W
Chiave
20
Gamma
50
Costo
20/18/16/14/12
Cooldown

Passiva: Nocturne ottiene e1% velocità d'attacco.

Attiva: Nocturne crea una barriera d'ombra per 1,5 secondi, bloccando l'abilità nemica successiva. Se un'abilità viene bloccata, l'effetto passivo di questa abilità aumenta al e1% velocità d'attacco per e4 secondi.

Nocturne – Orrore inenarrabile Orrore inenarrabile

Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e impaurendo il bersaglio se non esce dalla gittata dell'abilità alla fine della sua durata.
E
Chiave
425
Gamma
60/65/70/75/80
Costo
15/14/13/12/11
Cooldown

Passiva: Nocturne ottiene tooltipfearms*100% velocità di movimento quando si muove verso i nemici impauriti.

Attiva: Nocturne impianta un legame da incubo nel bersaglio, infliggendo totaldamage danni magici nell'arco di e3 secondi. Se il legame resta intatto, il bersaglio viene impaurito per e2 secondo/i.

Nocturne – Paranoia Paranoia

Nocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.
R
Chiave
2500/3250/4000
Gamma
100
Costo
140/115/90
Cooldown

Nocturne oscura la mappa, riducendo il campo visivo di tutti i campioni nemici e togliendo loro la visuale sugli alleati per paranoiaduration secondi. Nocturne può rilanciare questa abilità nel corso della sua durata per lanciarsi contro un campione nemico e infliggergli damage danni fisici.