Abilità di Nasus
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Nasus. Capire le abilità di Nasus in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Nasus. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Nasus.
Passiva: Divora anime
Nasus assorbe l'energia spirituale del nemico e ottiene rubavita bonus.
Attacco incrementale
Nasus colpisce il suo nemico, infligge danni e, se uccide il bersaglio, aumenta il potere del suo prossimo Attacco incrementale.Il prossimo attacco di Nasus infligge totaldamage
danni fisici. Uccidere un nemico con questo attacco aumenta permanentemente il suo danno di basicstacks
, aumentato a bigstacks
contro campioni, minion grandi e mostri grandi della giungla.
Deperimento
Nasus invecchia un campione nemico, rallentando la sua velocità di movimento e di attacco nel tempo.Nasus invecchia un campione, rallentandolo di un slowbase
% e fino a maxslowtooltiponly
% nel corso di duration
secondi. La velocità d'attacco viene inoltre ridotta per un attackspeedslowmult*100
% del rallentamento.
Fuoco dello spirito
Nasus scatena uno spirito fiamma in una zona del campo di battaglia, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici che sono all'interno di tale area.Nasus accende una fiamma spirituale, infliggendo initialdamage
danni magici. I nemici nell'area perdono e2
% armatura e subiscono totaldotdamage
danni magici per e3
secondi.
Furia della sabbia
Nasus scatena una possente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Durante la tempesta ottiene salute e gittata d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha una ricarica ridotta su Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus.Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando la sua salute massima di bonushealth
e l'armatura e resistenza magica di initialresistgain
.
Mentre la tempesta imperversa, i nemici nelle vicinanze subiscono damagecalc
della loro salute massima in danni magici ogni secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del qcdr*100
%.