Mel Abilità
A
Mid

Mel Abilità

Splendore ardente
Raffica radiosa
Q
Riflesso
W
Trappola solare
E
Eclissi dorata
R
Mago
Mago
80/56
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
64%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Raffica radiosa
Q
Trappola solare
E
Riflesso
W
94%
320
Raffica radiosa
Q
Riflesso
W
Trappola solare
E
6%
22
Raffica radiosa
Q
Riflesso
W
Trappola solare
E
Eclissi dorata
R
Abilità fino al livello 5
Raffica radiosa
Q
1
4
5
Riflesso
W
3
Trappola solare
E
2
Eclissi dorata
R
46%
156
Raffica radiosa
Q
1
3
5
Riflesso
W
4
Trappola solare
E
2
Eclissi dorata
R
34%
117
Raffica radiosa
Q
1
4
5
Riflesso
W
2
Trappola solare
E
3
Eclissi dorata
R
13%
46
Abilità fino al livello 10
Raffica radiosa
Q
1
4
5
7
9
Riflesso
W
3
Trappola solare
E
2
8
10
Eclissi dorata
R
6
42%
143
Raffica radiosa
Q
1
3
5
7
9
Riflesso
W
4
Trappola solare
E
2
8
10
Eclissi dorata
R
6
33%
112
Raffica radiosa
Q
1
4
5
7
9
Riflesso
W
2
Trappola solare
E
3
8
10
Eclissi dorata
R
6
11%
37

Abilità di Mel

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Mel. Capire le abilità di Mel in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Mel. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Mel.

Mel Passiva – Splendore ardente Passiva: Splendore ardente

Quando Mel usa un'abilità, il suo attacco successivo ottiene tre proiettili bonus, fino a un massimo di nove.

Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.

Mel – Raffica radiosa Raffica radiosa

Mel spara una raffica di proiettili che esplodono attorno a un punto bersaglio, infliggendo danni ripetuti ai nemici nell'area.
Q
Chiave
1000
Gamma
70/80/90/100/110
Costo
10/9/8/7/6
Cooldown

Mel spara una raffica di explosioncount proiettili che esplodono attorno a un punto bersaglio.

Ogni esplosione infligge totalexplosiondamage danni magici, aggiungendosi al totale di alldamagehit danni magici.

Mel – Riflesso Riflesso

Mel forma una barriera attorno a sé che riflette i proiettili nemici verso chi li ha scagliati, prevenendo i danni e conferendole velocità di movimento.
W
Chiave
250
Gamma
60/45/30/15/0
Costo
35/32/29/26/23
Cooldown

Mel forma una barriera attorno a sé che riflette i proiettili nemici verso chi li ha scagliati, prevenendo i danni e conferendole movespeed*100% velocità di movimento decrescente per duration secondo/i.

I proiettili riflessi infliggono un damagepercent dei danni originali come danni magici.

Mel – Trappola solare Trappola solare

Mel lancia una sfera radiosa che infligge danni nel tempo e rallenta i nemici nelle vicinanze, immobilizzando quelli al suo interno.
E
Chiave
1050
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
12/11.5/11/10.5/10
Cooldown

Mel lancia una sfera radiosa, immobilizzando i nemici al suo interno per rootduration secondi e infliggendo damage danni magici.

La sfera genera attorno a sé un'area avversa che rallenta i nemici di un areaslowamount*100% e infligge areadamagepersecond danni magici al secondo.

Mel – Eclissi dorata Eclissi dorata

Mel colpisce tutti i nemici marchiati da Sopraffare a prescindere dalla distanza, infliggendo danni aggiuntivi per ogni carica di Sopraffare.

I livelli di Eclissi dorata aumentano i danni di Sopraffare.
R
Chiave
25000
Gamma
100
Costo
120/100/80
Cooldown

Passiva: i danni di Sopraffare aumentano a passiveflatdamage danni magici, più passivestackdamage danni magici per carica.

Attiva: Mel scatena il suo potere su tutti i nemici affetti da Sopraffare, infliggendo ultflatdamage danni magici e ultstackdamage danni magici per ciascuna carica di Sopraffare.

Può essere lanciata solo quando un campione nemico è affetto da Sopraffare.