Lee Sin Abilità
S
Jungle

Lee Sin Abilità

Millemani
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
Tempesta/Menomazione
E
Furia del dragone
R
Combattente
Combattente
40/32
Vittoria/Sconfitta
3%
P. di Pick
6%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
Tempesta/Menomazione
E
96%
283
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Tempesta/Menomazione
E
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
3%
9
Tempesta/Menomazione
E
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
1%
4
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
Tempesta/Menomazione
E
Furia del dragone
R
Abilità fino al livello 5
Onda sonica/Colpo risonante
Q
2
4
5
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
3
Tempesta/Menomazione
E
1
Furia del dragone
R
45%
131
Onda sonica/Colpo risonante
Q
1
4
5
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
3
Tempesta/Menomazione
E
2
Furia del dragone
R
20%
57
Onda sonica/Colpo risonante
Q
3
4
5
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
2
Tempesta/Menomazione
E
1
Furia del dragone
R
12%
35
Abilità fino al livello 10
Onda sonica/Colpo risonante
Q
2
4
5
7
9
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
3
8
10
Tempesta/Menomazione
E
1
Furia del dragone
R
6
44%
122
Onda sonica/Colpo risonante
Q
1
4
5
7
9
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
3
8
10
Tempesta/Menomazione
E
2
Furia del dragone
R
6
19%
54
Onda sonica/Colpo risonante
Q
3
4
5
7
9
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
2
8
10
Tempesta/Menomazione
E
1
Furia del dragone
R
6
11%
30

Abilità di Lee Sin

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Lee Sin. Capire le abilità di Lee Sin in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Lee Sin. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Lee Sin.

Lee Sin Passiva – Millemani Passiva: Millemani

Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.

Lee Sin – Onda sonica/Colpo risonante Onda sonica/Colpo risonante

Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
Q
Chiave
1100
Gamma
50
Costo
10/9/8/7/6
Cooldown

Lee Sin produce un'onda sonora dissonante, infliggendo initialdamage danni fisici al primo nemico che colpisce, ottenendo Visione magica e la possibilità di rilanciare questa abilità nei reactivatetime secondi successivi.

Rilancio: Lee Sin si scaglia contro il nemico colpito dall'onda, infliggendo da recastdamage a empowereddamage danni fisici che crescono in base alla salute mancante del bersaglio.

Lee Sin – Salvaguardia/Volontà di ferro Salvaguardia/Volontà di ferro

Salvaguardia: Lee Sin scatta in direzione dell'alleato bersaglio, proteggendosi dai danni con uno scudo. Se l'alleato è un campione, riceve uno scudo. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro.
Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Lee Sin ottiene rubavita e rubavita magico.
W
Chiave
700
Gamma
50
Costo
12
Cooldown

Lee Sin scatta verso un alleato o un lume. Se il bersaglio è un campione, Lee Sin conferisce a lui e a se stesso uno scudo da shieldamount per shieldduration secondi e riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un w1cooldownrecovered*100%. Lee Sin può rilanciare questa abilità nei successivi w1reactivatetime secondi.

Rilancio: Lee Sin ottiene lifestealandspellvamp% di rubavita e rubavita magico per lifestealandspellvamptime secondi.

Lee Sin – Tempesta/Menomazione Tempesta/Menomazione

Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione.
Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini danneggiati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
E
Chiave
450
Gamma
50
Costo
9
Cooldown

Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge initialdamage danni magici e rivela le unità nemiche colpite per slowduration secondi. Se colpisce un nemico, Lee Sin può rilanciare per i successivi reactivatetime secondi.

Rilancio: Lee Sin rallenta i nemici vicini colpiti dall'onda d'urto di un slowamount% che decade in slowduration secondi.

Lee Sin – Furia del dragone Furia del dragone

Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, ma Lee Sin non scaglia i giocatori fuori dalla mappa.
R
Chiave
375
Gamma
0
Costo
110/85/60
Cooldown

Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo damage danni fisici.

I nemici colpiti dal bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono damage danni fisici più il percenthpcarrythrough% della salute bonus del bersaglio come danni fisici.