LeBlanc Abilità
B
Mid

LeBlanc Abilità

Immagine riflessa
Sigillo della malvagità
Q
Distorsione spaziale
W
Catene eteree
E
Simulacro
R
Assassino
Assassino
10/22
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
32%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Distorsione spaziale
W
Sigillo della malvagità
Q
Catene eteree
E
95%
101
Sigillo della malvagità
Q
Distorsione spaziale
W
Catene eteree
E
5%
5
Sigillo della malvagità
Q
Distorsione spaziale
W
Catene eteree
E
Simulacro
R
Abilità fino al livello 5
Sigillo della malvagità
Q
2
Distorsione spaziale
W
1
4
5
Catene eteree
E
3
Simulacro
R
60%
63
Sigillo della malvagità
Q
1
Distorsione spaziale
W
2
4
5
Catene eteree
E
3
Simulacro
R
7%
7
Sigillo della malvagità
Q
3
4
5
Distorsione spaziale
W
2
Catene eteree
E
1
Simulacro
R
6%
6
Abilità fino al livello 10
Sigillo della malvagità
Q
2
8
10
Distorsione spaziale
W
1
4
5
7
9
Catene eteree
E
3
Simulacro
R
6
59%
61
Sigillo della malvagità
Q
1
8
10
Distorsione spaziale
W
2
4
5
7
9
Catene eteree
E
3
Simulacro
R
6
7%
7
Sigillo della malvagità
Q
3
8
10
Distorsione spaziale
W
2
4
5
7
9
Catene eteree
E
1
Simulacro
R
6
6%
6

Abilità di LeBlanc

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per LeBlanc. Capire le abilità di LeBlanc in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di LeBlanc. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di LeBlanc.

LeBlanc Passiva – Immagine riflessa Passiva: Immagine riflessa

Quando LeBlanc scende sotto il 40% di salute, diventa invisibile per 1 secondo e crea un'Immagine riflessa che non infligge danni e dura fino a 8 secondi.

LeBlanc – Sigillo della malvagità Sigillo della malvagità

LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo danni e marchiando il bersaglio per 3,5 secondi. Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo danni bonus. Se qualsiasi parte uccide il bersaglio, LeBlanc recupera il costo in mana e parte della ricarica rimanente dell'abilità.
Q
Chiave
700
Gamma
50
Costo
6
Cooldown

LeBlanc proietta un sigillo su un nemico, infliggendo damage danni magici e marchiando il bersaglio per markduration secondi.

Danneggiare il nemico marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo markdamage danni magici.

Se qualsiasi parte uccide il bersaglio, Leblanc rimborsa un manarefund*100% del costo in mana e un cooldownrefund*100% della ricarica rimanente di questa abilità.

Il sigillo iniziale infligge bonusminiondamage danni aggiuntivi ai minion.

LeBlanc – Distorsione spaziale Distorsione spaziale

LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo danni ai nemici vicini alla sua destinazione. Nei prossimi 4 secondi può attivare Distorsione spaziale di nuovo per ritornare al punto di partenza.
W
Chiave
600
Gamma
60/70/80/90/100
Costo
15/13.75/12.5/11.25/10
Cooldown

LeBlanc scatta e infligge totaldamage danni magici ai nemici vicini. Per e3 secondi dopo lo scatto, LeBlanc può rilanciare.

Rilancio: LeBlanc torna al punto di partenza.

LeBlanc – Catene eteree Catene eteree

LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito. Se il bersaglio rimane incatenato per 1,5 secondi, LeBlanc lo immobilizza e infligge danni bonus.
E
Chiave
925
Gamma
50
Costo
14/13.25/12.5/11.75/11
Cooldown

LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo initialdamage danni magici e conferendo Visione magica.

Se il bersaglio resta incatenato per e3 secondi, LeBlanc lo immobilizza per e4 secondi e infligge delayeddamage danni magici in più.

LeBlanc – Simulacro Simulacro

LeBlanc lancia una versione copiata di una delle sue abilità base.
R
Chiave
25000
Gamma
0
Costo
50/40/30
Cooldown

LeBlanc imita la sua abilità più recente, usandola di nuovo. L'abilità imitata infligge danni aumentati.

Simulacro di Sigillo della malvagità infligge rq1damage danni magici all'applicazione e rq2damage danni magici al consumo.
Simulacro di Distorsione spaziale infligge rwdamage danni magici.
Simulacro di Catene eteree infligge re1damage danni magici con le catene e re2damage danni magici quando immobilizza.