Abilità di Kog'Maw
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kog'Maw. Capire le abilità di Kog'Maw in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kog'Maw. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kog'Maw.
Passiva: Sorpresa di Icathia
4 secondi dopo la sua morte, Kog'Maw esplode infliggendo danni puri ai nemici circostanti.
Sputo corrosivo
Kog'Maw lancia un proiettile corrosivo che infligge danni magici e corrode l'armatura e la resistenza magica del bersaglio per un breve periodo. Kog'Maw ottiene anche velocità d'attacco aggiuntiva.Passiva: Kog'Maw guadagna il e2
% di velocità d'attacco.
Attiva: Kog'Maw spara un proiettile corrosivo che infligge totaldamage
danni magici al primo nemico colpito e ne riduce l'armatura e la resistenza magica di un shredamount
% per e4
secondi.
Sbarramento bioarcano
Gli attacchi di Kog'Maw aumentano di gittata e colpiscono la salute del bersaglio come danni magici.Kog'Maw guadagna e1
gittata d'attacco e i suoi attacchi base infliggono totalhealthdamage
danni magici in base alla salute massima per e3
secondi.
Melma del Vuoto
Kog'Maw lancia una strana melma che danneggia tutti i nemici che attraversa e lascia una scia che rallenta i nemici che vi passano sopra.Kog'Maw sputa bile, infliggendo totaldamage
danni magici e lasciando una scia di melma che permane per e3
secondi. I nemici nella scia sono rallentati di un slowamount
%.
Artiglieria vivente
Kog'Maw spara un colpo di artiglieria a grande distanza infliggendo danni magici (che aumentano sensibilmente contro i nemici con poca salute), rivelando i bersagli non invisibili. Inoltre, sparare più Artiglierie viventi in un breve periodo costa più mana.Kog'Maw spara acido in un'area, infliggendo basedamagecalc
(+tooltipmissinghealthdamageamp
% ogni 1% della salute mancante) danni magici ai nemici colpiti e rivelandoli per 2 secondi. I nemici con meno del 40% di salute subiscono invece maxdamagecalc
danni magici.
I colpi in successione entro manacostduration
secondi costano basecost
mana in più (massimo manacostcap
mana).