Abilità di Kled
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kled. Capire le abilità di Kled in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kled. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kled.
Passiva: Skaarl, la lucertola codarda
Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.
Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.
Tagliola con corda
Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.
In sella: Kled lancia una trappola per orsi che infligge totaldamage
danni fisici e aggancia il primo campione nemico o mostro grande della giungla colpito.
Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per e3
secondi, tira la trappola, infliggendo totalyankdamage
danni fisici e tirando il nemico, rallentandolo del slowamount*-100
% per slowduration
secondi, applicando il grievousamount*100
% di Ferita grave per grievousduration
secondi.
Tendenze omicide
Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.Passiva: il successivo attacco base di Kled fornisce e2
% velocità d'attacco per 4 attacchi base o per e6
secondi.
Il quarto colpo infligge e4
(+percentdamage
salute massima) danni fisici aggiuntivi.
Giostrare
Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Kled scatta, infliggendo totaldamage
danni fisici ai nemici che attraversa, tirando verso di sé i minion e i mostri piccoli.
Se questa abilità colpisce un campione nemico o un mostro grande della giungla, Kled ottiene e5
% velocità di movimento per e4
secondo e può rilanciare l'abilità entro e6
secondi per scattare indietro attraverso lo stesso bersaglio.
Caricaaaaaaaa!!!
Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.Kled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce agli alleati velocità di movimento crescente. Mentre carica e per 2 secondi dopo aver caricato, Kled guadagna uno scudo da maximumshield
. Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo dal minimumdamagetooltip
al maximumchargedamage
della salute massima del bersaglio in danni fisici (in base alla distanza percorsa) e respingendo per un breve periodo.