Abilità di Kindred
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kindred. Capire le abilità di Kindred in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kindred. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kindred.
Passiva: Marchio dei cacciatori
Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
Danza delle frecce
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.Kindred salta e spara frecce contro un massimo di 3 nemici, infliggendo totaldamage
danni fisici e guadagnando totalqattackspeed
velocità d'attacco per e8
secondi.
Mentre è nel raggio di Frenesia del Lupo, la ricarica di questa abilità è ridotta di e4
secondi.
Frenesia del Lupo
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.Passiva: Kindred ottiene cariche muovendosi e attaccando. A 100 cariche, l'attacco successivo di Kindred recupera fino a attackheal
salute in base alla salute mancante.
Attiva: Kindred reclama un territorio ordinando a Lupo di mordere l'ultimo nemico attaccato da Agnella. Il morso di Lupo infligge basewolfdamage
più percentwolfdamage
della salute attuale in danni magici.
Timore incombente
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.Kindred indebolisce un nemico, rallentandolo di un totalslow
% per slowduration
secondo.
Al terzo attacco di Kindred contro lo stesso bersaglio entro totalduration
secondi, Lupo balza per colpire il nemico infliggendo basebitedamage
danni fisici più percentbitedamage
della salute mancante in danni fisici.
I colpi di Lupo possono diventare critici infliggendo basebitedamage
più critdamage
della salute mancante in danni fisici se il nemico è sotto healththreshold
di salute.
Riposo dell'Agnella
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.Kindred benedice il terreno per e2
secondi, non permettendo a nessuna unità alleata, nemica o neutrale di morire al suo interno. A 10% di salute le unità non possono essere danneggiate o guarite mentre sono dentro la zona.
Al termine della benedizione, tutte le unità all'interno vengono curate per e1
salute.