Kindred Abilità
B
Jungle

Kindred Abilità

Marchio dei cacciatori
Danza delle frecce
Q
Frenesia del Lupo
W
Timore incombente
E
Riposo dell'Agnella
R
Tiratore
Tiratore
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
5%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Danza delle frecce
Q
Frenesia del Lupo
W
Timore incombente
E
95%
54
Danza delle frecce
Q
Timore incombente
E
Frenesia del Lupo
W
5%
3
Danza delle frecce
Q
Frenesia del Lupo
W
Timore incombente
E
Riposo dell'Agnella
R
Abilità fino al livello 5
Danza delle frecce
Q
2
4
5
Frenesia del Lupo
W
1
Timore incombente
E
3
Riposo dell'Agnella
R
84%
48
Danza delle frecce
Q
1
4
5
Frenesia del Lupo
W
2
Timore incombente
E
3
Riposo dell'Agnella
R
12%
7
Danza delle frecce
Q
2
3
5
Frenesia del Lupo
W
1
Timore incombente
E
4
Riposo dell'Agnella
R
4%
2
Abilità fino al livello 10
Danza delle frecce
Q
2
4
5
7
9
Frenesia del Lupo
W
1
8
10
Timore incombente
E
3
Riposo dell'Agnella
R
6
78%
41
Danza delle frecce
Q
1
4
5
7
9
Frenesia del Lupo
W
2
8
10
Timore incombente
E
3
Riposo dell'Agnella
R
6
10%
5
Danza delle frecce
Q
2
4
5
7
9
Frenesia del Lupo
W
1
Timore incombente
E
3
8
10
Riposo dell'Agnella
R
6
5%
3

Abilità di Kindred

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kindred. Capire le abilità di Kindred in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kindred. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kindred.

Kindred Passiva – Marchio dei cacciatori Passiva: Marchio dei cacciatori

Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

Kindred – Danza delle frecce Danza delle frecce

Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
Q
Chiave
340
Gamma
35
Costo
9
Cooldown

Kindred salta e spara frecce contro un massimo di 3 nemici, infliggendo totaldamage danni fisici e guadagnando totalqattackspeed velocità d'attacco per e8 secondi.

Mentre è nel raggio di Frenesia del Lupo, la ricarica di questa abilità è ridotta di e4 secondi.

Kindred – Frenesia del Lupo Frenesia del Lupo

Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
W
Chiave
560
Gamma
40
Costo
18/17/16/15/14
Cooldown

Passiva: Kindred ottiene cariche muovendosi e attaccando. A 100 cariche, l'attacco successivo di Kindred recupera fino a attackheal salute in base alla salute mancante.

Attiva: Kindred reclama un territorio ordinando a Lupo di mordere l'ultimo nemico attaccato da Agnella. Il morso di Lupo infligge basewolfdamage più percentwolfdamage della salute attuale in danni magici.

Kindred – Timore incombente Timore incombente

L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
E
Chiave
500
Gamma
0
Costo
14/13/12/11/10
Cooldown

Kindred indebolisce un nemico, rallentandolo di un totalslow% per slowduration secondo.

Al terzo attacco di Kindred contro lo stesso bersaglio entro totalduration secondi, Lupo balza per colpire il nemico infliggendo basebitedamage danni fisici più percentbitedamage della salute mancante in danni fisici.

I colpi di Lupo possono diventare critici infliggendo basebitedamage più critdamage della salute mancante in danni fisici se il nemico è sotto healththreshold di salute.

Kindred – Riposo dell'Agnella Riposo dell'Agnella

L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.
R
Chiave
500
Gamma
100
Costo
180/150/120
Cooldown

Kindred benedice il terreno per e2 secondi, non permettendo a nessuna unità alleata, nemica o neutrale di morire al suo interno. A 10% di salute le unità non possono essere danneggiate o guarite mentre sono dentro la zona.

Al termine della benedizione, tutte le unità all'interno vengono curate per e1 salute.