Karthus Abilità
B
Jungle

Karthus Abilità

Inganno alla morte
Devastazione
Q
Muro del dolore
W
Profanare
E
Requiem
R
Mago
Mago
5/3
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
22%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Devastazione
Q
Profanare
E
Muro del dolore
W
100%
35
Devastazione
Q
Muro del dolore
W
Profanare
E
Requiem
R
Abilità fino al livello 5
Devastazione
Q
1
3
5
Muro del dolore
W
4
Profanare
E
2
Requiem
R
100%
35
Abilità fino al livello 10
Devastazione
Q
1
3
5
7
9
Muro del dolore
W
4
Profanare
E
2
8
10
Requiem
R
6
100%
34

Abilità di Karthus

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Karthus. Capire le abilità di Karthus in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Karthus. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Karthus.

Karthus Passiva – Inganno alla morte Passiva: Inganno alla morte

Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.

Karthus – Devastazione Devastazione

Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.
Q
Chiave
875
Gamma
20/25/30/35/40
Costo
0
Cooldown

Karthus crea un'esplosione magica che infligge qdamage danni magici. Se l'esplosione colpisce un solo nemico, infligge invece qsingletargetdamage danni magici.

Karthus – Muro del dolore Muro del dolore

Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
W
Chiave
1000
Gamma
70
Costo
15
Cooldown

Karthus crea un muro che dura per e4 secondi. I nemici che lo attraversano perdono e1% di resistenza magica per e5 secondi e sono rallentati del e3%, che decade nell'arco della durata.

Karthus – Profanare Profanare

Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
E
Chiave
550
Gamma
30/42/54/66/78
Costo
0.5
Cooldown

Passiva: Quando Karthus uccide un'unità, recupera e2 mana.

Attiva: Karthus crea un'aura necrotica, che infligge totaldps danni magici al secondo ai nemici vicini.

Karthus – Requiem Requiem

Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.
R
Chiave
10000
Gamma
100
Costo
200/180/160
Cooldown

Karthus canalizza per 3 secondi, poi infligge totaldamage danni magici a tutti i campioni nemici, indipendentemente dalla distanza.