Karma Abilità
S
Sup

Karma Abilità

Falò
Fuoco interiore
Q
Volontà di ferro
W
Ispirazione
E
Mantra
R
Mago
Mago
5/5
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
20%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Fuoco interiore
Q
Ispirazione
E
Volontà di ferro
W
65%
54
Ispirazione
E
Fuoco interiore
Q
Volontà di ferro
W
33%
28
Ispirazione
E
Volontà di ferro
W
Fuoco interiore
Q
1%
1
Fuoco interiore
Q
Volontà di ferro
W
Ispirazione
E
Mantra
R
Abilità fino al livello 5
Fuoco interiore
Q
1
4
5
Volontà di ferro
W
3
Ispirazione
E
2
Mantra
R
63%
52
Fuoco interiore
Q
1
4
5
Volontà di ferro
W
2
Ispirazione
E
3
Mantra
R
18%
15
Fuoco interiore
Q
1
3
5
Volontà di ferro
W
4
Ispirazione
E
2
Mantra
R
18%
15
Abilità fino al livello 10
Fuoco interiore
Q
1
4
5
7
9
Volontà di ferro
W
3
Ispirazione
E
2
8
10
Mantra
R
6
32%
22
Fuoco interiore
Q
1
4
5
7
Volontà di ferro
W
3
Ispirazione
E
2
8
9
10
Mantra
R
6
17%
12
Fuoco interiore
Q
1
3
5
7
9
Volontà di ferro
W
4
Ispirazione
E
2
8
10
Mantra
R
6
9%
6

Abilità di Karma

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Karma. Capire le abilità di Karma in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Karma. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Karma.

Karma Passiva – Falò Passiva: Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Karma – Fuoco interiore Fuoco interiore

Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Q
Chiave
950
Gamma
40/50/60/70/80
Costo
9/8/7/6/5
Cooldown

Karma spara una scarica di energia, infliggendo totaldamage danni magici al primo bersaglio colpito e ai nemici vicini, rallentandoli del slowamount*-100% per slowduration secondi.

Karma – Volontà di ferro Volontà di ferro

Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
W
Chiave
675
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
12
Cooldown

Karma si lega a un campione o a un mostro della giungla, infliggendo initialdamage danni magici e rivelandolo per tetherduration secondo/i. Se il legame non viene interrotto, il bersaglio subisce nuovamente initialdamage danni magici ed è immobilizzato per rootduration secondo/i.

Karma – Ispirazione Ispirazione

Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
E
Chiave
800
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Karma conferisce a un campione alleato uno scudo da totalshield per shieldduration secondo/i e movespeed*100% velocità di movimento per movespeedduration secondo/i.

Karma – Mantra Mantra

Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
R
Chiave
1100
Gamma
0
Costo
40/38/36/34
Cooldown

Karma potenzia la sua abilità successiva entro 8 secondi.

  • Fuoco interiore: infligge rqimpactdamage danni magici aggiuntivi e lascia dietro di sé un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge altri rqfielddamage danni magici.
  • Volontà di ferro: Karma recupera rwhealamount salute mancante all'inizio e alla fine del legame, immobilizzando il nemico per rwbonusroot secondo/i in più quando si spezza.
  • Ispirazione: Karma conferisce uno scudo da rebonusshield aggiuntivi al suo bersaglio e agli alleati nelle sue vicinanze, che ottengono uno scudo da rebonusshieldarea e removespeed*100% velocità di movimento.