Kalista Abilità
C
Adc

Kalista Abilità

Postura marziale
Perforazione
Q
Sentinella
W
Lacerazione
E
Chiamata del fato
R
Tiratore
Tiratore
2/4
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
3%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Lacerazione
E
Perforazione
Q
Sentinella
W
89%
65
Perforazione
Q
Lacerazione
E
Sentinella
W
11%
8
Perforazione
Q
Sentinella
W
Lacerazione
E
Chiamata del fato
R
Abilità fino al livello 5
Perforazione
Q
2
Sentinella
W
3
Lacerazione
E
1
4
5
Chiamata del fato
R
66%
48
Perforazione
Q
3
Sentinella
W
2
Lacerazione
E
1
4
5
Chiamata del fato
R
12%
9
Perforazione
Q
2
4
5
Sentinella
W
3
Lacerazione
E
1
Chiamata del fato
R
8%
6
Abilità fino al livello 10
Perforazione
Q
2
8
10
Sentinella
W
3
Lacerazione
E
1
4
5
7
9
Chiamata del fato
R
6
67%
46
Perforazione
Q
3
8
10
Sentinella
W
2
Lacerazione
E
1
4
5
7
9
Chiamata del fato
R
6
10%
7
Perforazione
Q
2
4
5
7
9
Sentinella
W
3
Lacerazione
E
1
8
10
Chiamata del fato
R
6
9%
6

Abilità di Kalista

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kalista. Capire le abilità di Kalista in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kalista. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kalista.

Kalista Passiva – Postura marziale Passiva: Postura marziale

Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.

Kalista – Perforazione Perforazione

Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.
Q
Chiave
1150
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
8
Cooldown

Kalista scaglia una lancia, infliggendo totaldamage danni fisici al primo bersaglio colpito. Se il nemico muore, la lancia prosegue, trasferendo le cariche di Lacerazione al bersaglio colpito successivo.

Dopo aver usato questa abilità, Kalista può scattare con Postura marziale.

Kalista – Sentinella Sentinella

Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio.

Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.
W
Chiave
5000
Gamma
0
Costo
30
Cooldown

Passiva: quando Kalista e il suo Compagno di patto attaccano lo stesso bersaglio, gli infligge il e2% della salute massima in danni magici. Questo effetto ha una ricarica di e7 secondi per bersaglio.

Attiva: Kalista invia un fantasma a pattugliare una zona per tre giri. I campioni visti dal fantasma vengono rivelati per 4 secondi. Questa abilità ha 2 cariche (e4 secondo di ricarica).

Kalista – Lacerazione Lacerazione

Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.
E
Chiave
1000
Gamma
30
Costo
0
Cooldown

Passiva: le lance di Kalista restano infilzate nei bersagli per 4 secondi, accumulandosi per un numero illimitato di volte.

Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo normaldamage più additionaldamage danni fisici per ogni lancia dopo la prima. Rallenta i nemici colpiti di totalslowamount per slowduration secondi.

Se questa abilità uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa manarefund mana.

Kalista – Chiamata del fato Chiamata del fato

Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.
R
Chiave
1000
Gamma
100
Costo
150/120/90
Cooldown

Kalista mette in Stasi il suo Compagno di patto e lo attira a sé per un massimo di 4 secondi. Il Compagno di patto può cliccare sul terreno per lanciarsi verso una posizione, fermandosi contro il primo campione colpito e respingendo tutti i nemici vicini. Se il Compagno di patto colpisce un campione, viene posizionato alla massima gittata di attacco dal bersaglio.