Abilità di Kalista
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Kalista. Capire le abilità di Kalista in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Kalista. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Kalista.
Passiva: Postura marziale
Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.
Perforazione
Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.Kalista scaglia una lancia, infliggendo totaldamage
danni fisici al primo bersaglio colpito. Se il nemico muore, la lancia prosegue, trasferendo le cariche di Lacerazione al bersaglio colpito successivo.
Dopo aver usato questa abilità, Kalista può scattare con Postura marziale.
Sentinella
Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio.Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.
Passiva: quando Kalista e il suo Compagno di patto attaccano lo stesso bersaglio, gli infligge il e2
% della salute massima in danni magici. Questo effetto ha una ricarica di e7
secondi per bersaglio.
Attiva: Kalista invia un fantasma a pattugliare una zona per tre giri. I campioni visti dal fantasma vengono rivelati per 4 secondi. Questa abilità ha 2 cariche (e4
secondo di ricarica).
Lacerazione
Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.Passiva: le lance di Kalista restano infilzate nei bersagli per 4 secondi, accumulandosi per un numero illimitato di volte.
Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo normaldamage
più additionaldamage
danni fisici per ogni lancia dopo la prima. Rallenta i nemici colpiti di totalslowamount
slowduration
secondi.
Se questa abilità uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa manarefund
mana.
Chiamata del fato
Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.Kalista mette in Stasi il suo Compagno di patto e lo attira a sé per un massimo di 4 secondi. Il Compagno di patto può cliccare sul terreno per lanciarsi verso una posizione, fermandosi contro il primo campione colpito e respingendo tutti i nemici vicini. Se il Compagno di patto colpisce un campione, viene posizionato alla massima gittata di attacco dal bersaglio.