Jinx Abilità
S
Adc

Jinx Abilità

Che emozione!
Caaambio!
Q
Zap!
W
Fuochino fuochino!
E
Super mega razzo della morte!
R
Tiratore
Tiratore
8/22
Vittoria/Sconfitta
3%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Caaambio!
Q
Zap!
W
Fuochino fuochino!
E
100%
133
Caaambio!
Q
Zap!
W
Fuochino fuochino!
E
Super mega razzo della morte!
R
Abilità fino al livello 5
Caaambio!
Q
1
4
5
Zap!
W
2
Fuochino fuochino!
E
3
Super mega razzo della morte!
R
68%
90
Caaambio!
Q
1
3
5
Zap!
W
2
Fuochino fuochino!
E
4
Super mega razzo della morte!
R
17%
22
Caaambio!
Q
1
4
5
Zap!
W
3
Fuochino fuochino!
E
2
Super mega razzo della morte!
R
14%
18
Abilità fino al livello 10
Caaambio!
Q
1
4
5
7
9
Zap!
W
2
8
10
Fuochino fuochino!
E
3
Super mega razzo della morte!
R
6
68%
84
Caaambio!
Q
1
3
5
7
9
Zap!
W
2
8
10
Fuochino fuochino!
E
4
Super mega razzo della morte!
R
6
16%
20
Caaambio!
Q
1
4
5
7
9
Zap!
W
3
8
10
Fuochino fuochino!
E
2
Super mega razzo della morte!
R
6
14%
17

Abilità di Jinx

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Jinx. Capire le abilità di Jinx in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Jinx. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Jinx.

Jinx Passiva – Che emozione! Passiva: Che emozione!

Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.

Jinx – Caaambio! Caaambio!

Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
Q
Chiave
600
Gamma
20
Costo
0.9
Cooldown

Jinx cambia armi, alternando Fishbones, il lanciarazzi e Pow Pow, la minigun

Quando usa il lanciarazzi, gli attacchi di Jinx infliggono rocketdamage danni fisici al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono rocketbonusrange gittata, hanno un costo in mana e crescono del rocketaspdpenalty*100% in meno con la velocità d'attacco bonus.

Quando usa la minigun, gli attacchi di Jinx conferiscono velocità d'attacco per minigunattackspeedduration secondi, cumulabile fino a minigunattackspeedstacks volte (+minigunattackspeedmax% %i:scaleAS% velocità d'attacco massima).

Jinx – Zap! Zap!

Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
W
Chiave
1450
Gamma
40/45/50/55/60
Costo
8/7/6/5/4
Cooldown

Jinx spara un colpo elettrico che infligge totaldamage danni fisici al primo nemico colpito, rallentandolo del slowpercent% e rivelandolo per slowduration secondi.

Jinx – Fuochino fuochino! Fuochino fuochino!

Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.
E
Chiave
925
Gamma
90
Costo
24/20.5/17/13.5/10
Cooldown

Jinx lancia 3 granate che durano grenadeduration secondi ed esplodono a contatto con i campioni nemici, immobilizzandoli per rootduration secondi e infliggendo totaldamage danni magici ai nemici vicini.

Jinx – Super mega razzo della morte! Super mega razzo della morte!

Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
R
Chiave
25000
Gamma
100
Costo
85/65/45
Cooldown

Jinx spara un razzo che esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da damagefloor a damagemax + percentdamage% della salute mancante in danni fisici e incrementando i danni durante il primo secondo del suo percorso. I nemici nelle vicinanze subiscono aoedamagemult*100% danni.

I danni in base alla salute mancante non possono superare monsterexecutemax contro i mostri.