Hecarim Abilità
A
Jungle

Hecarim Abilità

Sentiero di guerra
Furia scatenata
Q
Spirito del terrore
W
Carica devastante
E
Massacro di ombre
R
Combattente
Combattente
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Furia scatenata
Q
Spirito del terrore
W
Carica devastante
E
89%
8
Furia scatenata
Q
Carica devastante
E
Spirito del terrore
W
11%
1
Furia scatenata
Q
Spirito del terrore
W
Carica devastante
E
Massacro di ombre
R
Abilità fino al livello 5
Furia scatenata
Q
1
3
5
Spirito del terrore
W
2
Carica devastante
E
4
Massacro di ombre
R
56%
5
Furia scatenata
Q
1
4
5
Spirito del terrore
W
2
Carica devastante
E
3
Massacro di ombre
R
33%
3
Furia scatenata
Q
1
3
5
Spirito del terrore
W
4
Carica devastante
E
2
Massacro di ombre
R
6%
1
Abilità fino al livello 10
Furia scatenata
Q
1
3
5
7
9
Spirito del terrore
W
2
8
10
Carica devastante
E
4
Massacro di ombre
R
6
41%
4
Furia scatenata
Q
1
4
5
7
9
Spirito del terrore
W
2
8
10
Carica devastante
E
3
Massacro di ombre
R
6
18%
2
Furia scatenata
Q
1
3
5
7
9
Spirito del terrore
W
2
10
Carica devastante
E
4
8
Massacro di ombre
R
6
12%
1

Abilità di Hecarim

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Hecarim. Capire le abilità di Hecarim in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Hecarim. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Hecarim.

Hecarim Passiva – Sentiero di guerra Passiva: Sentiero di guerra

Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

Hecarim – Furia scatenata Furia scatenata

Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.
Q
Chiave
350
Gamma
28/26/24/22/20
Costo
4
Cooldown

Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo damage danni fisici. Se questa abilità va a segno, ottiene una carica che ne diminuisce la ricarica di rampagecooldownreduction secondi e ne aumenta i danni di rampagebonusdamageperc% per e6 secondi. Si accumula fino a e2 volte.

Hecarim – Spirito del terrore Spirito del terrore

Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.
W
Chiave
525
Gamma
50/55/60/65/70
Costo
16/15.5/15/14.5/14
Cooldown

Hecarim infligge totaldamage danni magici in buffduration secondi ai nemici nelle vicinanze.

Hecarim ottiene resistamount armatura e resistenza magica e guarisce per leechamount% danni che i nemici nelle vicinanze subiscono da Hecarim e per allytooltipleachvalue% danni subiti dai suoi alleati.

Hecarim – Carica devastante Carica devastante

Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
E
Chiave
300
Gamma
60
Costo
18
Cooldown

Hecarim diventa spettrale e ottiene minmovespeed*100% velocità di movimento, che aumenta a maxmovespeed*100% nell'arco di e5 secondi. Il suo attacco successivo respinge i nemici e infligge da mindamage a maxdamage danni fisici. La distanza del respingimento e i danni inflitti aumentano in base alla distanza percorsa durante questa abilità.

Hecarim – Massacro di ombre Massacro di ombre

Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.
R
Chiave
50000
Gamma
100
Costo
140/120/100
Cooldown

Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo damagedone danni magici. Al termine della carica, Hecarim scaglia un'onda d'urto che impaurisce i nemici da feardurationmin a feardurationmax secondi, aumentando in base alla distanza percorsa durante la carica.