Abilità di Graves
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Graves. Capire le abilità di Graves in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Graves. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Graves.
Passiva: Destino ignoto
Il fucile di Graves ha doti uniche. Va ricaricato quando è a corto di munizioni. Gli attacchi sparano 4 proiettili, che non possono passare attraverso le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.
Fine della corsa
Graves spara un proiettile esplosivo che scoppia dopo 2 secondi, o 0,2 secondi se colpisce il terreno.Graves spara un proiettile carico di polvere da sparo che infligge totaldamage
danni fisici. Dopo 1 secondo o dopo aver colpito un muro, il proiettile esplode, infliggendo totaldetonationdamage
danni fisici lungo la sua traiettoria e ai nemici vicino al punto di impatto.
Cortina fumogena
Graves spara un colpo fumogeno, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta per un breve periodo.Graves crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi, rallentando i nemici al suo interno del e2
% e bloccando la loro visuale al di fuori dell'area. L'impatto iniziale infligge impactdamage
danni magici.
Attacco impetuoso
Graves scatta in avanti, ottenendo un bonus all'armatura per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina la resistenza.Graves scatta e ricarica una Cartuccia nel suo fucile. Ottiene anche una carica per 4 secondi (massimo e0
cariche) o due cariche se scatta verso un campione nemico. Le cariche gli conferiscono e5
armatura. Quando infligge danni a un nemico non minion, le cariche si azzerano.
Ogni proiettile degli attacchi di Graves andato a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità di e4
secondi.
Danni collaterali
Graves lancia un colpo esplosivo che infligge danni ingenti al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine della portata, il colpo esplode causando danni in un'area conica.Graves spara una cartuccia esplosiva, saltando all'indietro per il contraccolpo. La cartuccia infligge damage
danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un campione nemico o aver raggiunto la gittata massima, la cartuccia esplode nell'area, infliggendo falloffdamage
danni fisici.