Gnar Abilità
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Gnar Abilità

Gene della rabbia
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
Iperattività/BAM!
W
Hop!/CRASH!
E
GNAR!
R
Combattente
Combattente
3/3
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
4%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
Iperattività/BAM!
W
Hop!/CRASH!
E
100%
114
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
Iperattività/BAM!
W
Hop!/CRASH!
E
GNAR!
R
Abilità fino al livello 5
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
1
4
5
Iperattività/BAM!
W
2
Hop!/CRASH!
E
3
GNAR!
R
43%
49
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
1
4
5
Iperattività/BAM!
W
3
Hop!/CRASH!
E
2
GNAR!
R
41%
46
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
2
4
5
Iperattività/BAM!
W
3
Hop!/CRASH!
E
1
GNAR!
R
13%
15
Abilità fino al livello 10
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
1
4
5
7
9
Iperattività/BAM!
W
2
8
10
Hop!/CRASH!
E
3
GNAR!
R
6
43%
48
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
1
4
5
7
9
Iperattività/BAM!
W
3
8
10
Hop!/CRASH!
E
2
GNAR!
R
6
40%
44
Lancio del boomerang/SPLAT!
Q
2
4
5
7
9
Iperattività/BAM!
W
3
8
10
Hop!/CRASH!
E
1
GNAR!
R
6
13%
15

Abilità di Gnar

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Gnar. Capire le abilità di Gnar in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Gnar. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Gnar.

Gnar Passiva – Gene della rabbia Passiva: Gene della rabbia

Gnar genera Rabbia mentre è in combattimento. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, rendendolo più resistente e dandogli accesso a nuove abilità.

Gnar – Lancio del boomerang/SPLAT! Lancio del boomerang/SPLAT!

Gnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce.

Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.
Q
Chiave
1100
Gamma
0
Costo
20/17.5/15/12.5/10
Cooldown

Mini Gnar: Gnar lancia un boomerang che infligge spell.gnarq:minitotaldamage danni fisici e rallenta i nemici del spell.gnarq:slowamount*100% per spell.gnarq:slowduration secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna indietro, infliggendo danni ridotti ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang riduce la sua ricarica del spell.gnarq:minicdrefund*100%.

Gnar – Iperattività/BAM! Iperattività/BAM!

Gli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento.

Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a lui, stordendo i nemici.
W
Chiave
0
Gamma
0
Costo
7
Cooldown

Mini Gnar - Passiva: ogni terzo attacco base o abilità usata contro lo stesso nemico infligge spell.gnarw:minitotaldamage (+ spell.gnarw:minipercenthpdamage*100% salute massima) danni magici e fornisce spell.gnarr:rhypermovementspeedpercent% velocità di movimento che decresce nell'arco di minihasteduration secondi.

Gnar – Hop!/CRASH! Hop!/CRASH!

Gnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano.

Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.
E
Chiave
475
Gamma
0
Costo
22/19.5/17/14.5/12
Cooldown

Mini Gnar: Gnar balza e ottiene spell.gnare:minibas*100% velocità d'attacco per spell.gnare:miniasduration secondi. Se atterra su un'unità, rimbalza e va più lontano. Se rimbalza su un nemico, gli infligge spell.gnare:minitotaldamage danni fisici e lo rallenta dell'spell.gnare:movespeedmod*-100% per un breve periodo.

Gnar – GNAR! GNAR!

Mega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.
R
Chiave
590
Gamma
0
Costo
90/60/30
Cooldown

Mini Gnar - Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività.

Mega Gnar: Gnar lancia i nemici nelle vicinanze, infliggendo damage danni fisici, respingendoli e rallentandoli del rslowpercent% per rccduration secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono invece walldamage danni fisici e sono storditi.