Fizz Abilità
B
Mid

Fizz Abilità

Agile combattente
Colpo degli aculei
Q
Tridente della pietra di mare
W
Giocoso/Ingannatore
E
Evocazione acquatica
R
Assassino
Assassino
0/0
Vittoria/Sconfitta
0%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Giocoso/Ingannatore
E
Tridente della pietra di mare
W
Colpo degli aculei
Q
100%
2
Colpo degli aculei
Q
Tridente della pietra di mare
W
Giocoso/Ingannatore
E
Evocazione acquatica
R
Abilità fino al livello 5
Colpo degli aculei
Q
3
Tridente della pietra di mare
W
2
Giocoso/Ingannatore
E
1
4
5
Evocazione acquatica
R
100%
2
Abilità fino al livello 10
Colpo degli aculei
Q
3
Tridente della pietra di mare
W
2
8
10
Giocoso/Ingannatore
E
1
4
5
7
9
Evocazione acquatica
R
6
100%
2

Abilità di Fizz

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Fizz. Capire le abilità di Fizz in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Fizz. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Fizz.

Fizz Passiva – Agile combattente Passiva: Agile combattente

Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

Fizz – Colpo degli aculei Colpo degli aculei

Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Q
Chiave
550
Gamma
50
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Fizz scatta attraverso un nemico, infliggendo totaldamage danni fisici più qdamage danni magici.

Fizz – Tridente della pietra di mare Tridente della pietra di mare

Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
W
Chiave
600
Gamma
30/40/50/60/70
Costo
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Passiva: gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo dotdamage danni magici in bleedduration secondi.

Attiva: il successivo attacco di Fizz infligge activedamage danni magici aggiuntivi. Se questo attacco uccide il bersaglio, Fizz recupera onkillmanarefund mana e riduce la ricarica di questa abilità di onkillnewcooldown secondo/i. Se non lo uccide, gli attacchi di Fizz infliggono onhitbuffdamage danni magici aggiuntivi per onhitbuffduration secondi.

Fizz – Giocoso/Ingannatore Giocoso/Ingannatore

Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
E
Chiave
400
Gamma
75/80/85/90/95
Costo
16/14/12/10/8
Cooldown

Fizz salta sul suo tridente, diventando non bersagliabile per 0,75 secondi. Al termine di questo lasso di tempo, infligge edamage danni magici ai nemici vicini e li rallenta del slowamount*100% per slowduration secondi.

Fizz può rilanciare questa abilità mentre è non bersagliabile per scattare nuovamente. Così facendo, annulla l'effetto in anticipo, infligge danni in un'area più piccola e non rallenta.

Fizz – Evocazione acquatica Evocazione acquatica

Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
R
Chiave
1300
Gamma
100
Costo
100/85/70
Cooldown

Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione che colpisce. La vittima subisce Visione magica ed è rallentata dal 40% all'80% in base alla distanza percorsa dal pesce prima di colpirlo.

Dopo detonationtime secondi, uno squalo compare sotto al bersaglio con il pesce, lanciandolo in aria per 1 secondo, respingendo tutte le altre unità e infliggendo da smallsharkdamage a bigsharkdamage danni magici in base alla distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi al bersaglio.