Abilità di Fizz
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Fizz. Capire le abilità di Fizz in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Fizz. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Fizz.
Passiva: Agile combattente
Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
Colpo degli aculei
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Fizz scatta attraverso un nemico, infliggendo totaldamage
danni fisici più qdamage
danni magici.
Tridente della pietra di mare
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
Passiva: gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo dotdamage
danni magici in bleedduration
secondi.
Attiva: il successivo attacco di Fizz infligge activedamage
danni magici aggiuntivi. Se questo attacco uccide il bersaglio, Fizz recupera onkillmanarefund
mana e riduce la ricarica di questa abilità di onkillnewcooldown
secondo/i. Se non lo uccide, gli attacchi di Fizz infliggono onhitbuffdamage
danni magici aggiuntivi per onhitbuffduration
secondi.
Giocoso/Ingannatore
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Fizz salta sul suo tridente, diventando non bersagliabile per 0,75 secondi. Al termine di questo lasso di tempo, infligge edamage
danni magici ai nemici vicini e li rallenta del slowamount*100
% per slowduration
secondi.
Fizz può rilanciare questa abilità mentre è non bersagliabile per scattare nuovamente. Così facendo, annulla l'effetto in anticipo, infligge danni in un'area più piccola e non rallenta.
Evocazione acquatica
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione che colpisce. La vittima subisce
Dopo detonationtime
secondi, uno squalo compare sotto al bersaglio con il pesce, lanciandolo in aria per 1 secondo, respingendo tutte le altre unità e infliggendo da smallsharkdamage
a bigsharkdamage
danni magici in base alla distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi al bersaglio.