Fiora Abilità
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Fiora Abilità

Danza del duello
Attacco repentino
Q
Contrattacco
W
Gioco di lama
E
Sfida mirabolante
R
Combattente
Combattente
0/1
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
8%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Attacco repentino
Q
Gioco di lama
E
Contrattacco
W
77%
12
Attacco repentino
Q
Contrattacco
W
Gioco di lama
E
23%
4
Attacco repentino
Q
Contrattacco
W
Gioco di lama
E
Sfida mirabolante
R
Abilità fino al livello 5
Attacco repentino
Q
1
4
5
Contrattacco
W
2
Gioco di lama
E
3
Sfida mirabolante
R
87%
13
Attacco repentino
Q
1
4
5
Contrattacco
W
3
Gioco di lama
E
2
Sfida mirabolante
R
10%
2
Attacco repentino
Q
1
3
5
Contrattacco
W
2
Gioco di lama
E
4
Sfida mirabolante
R
3%
1
Abilità fino al livello 10
Attacco repentino
Q
1
4
5
7
9
Contrattacco
W
2
Gioco di lama
E
3
8
10
Sfida mirabolante
R
6
56%
8
Attacco repentino
Q
1
4
5
7
9
Contrattacco
W
2
10
Gioco di lama
E
3
8
Sfida mirabolante
R
6
19%
3
Attacco repentino
Q
1
4
5
7
9
Contrattacco
W
3
Gioco di lama
E
2
8
10
Sfida mirabolante
R
6
7%
1

Abilità di Fiora

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Fiora. Capire le abilità di Fiora in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Fiora. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Fiora.

Fiora Passiva – Danza del duello Passiva: Danza del duello

Fiora ha svelato un Punto vitale su questo campione. Colpendo il Punto vitale, Fiora ripristina salute e ottiene velocità di movimento.

Fiora – Attacco repentino Attacco repentino

Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.
Q
Chiave
400
Gamma
20/25/30/35/40
Costo
13/11.25/9.5/7.75/6
Cooldown

Fiora si lancia in una direzione e trafigge il nemico, il lume o la struttura più vicini, infliggendo totaldamage danni fisici. Il colpo dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che può uccidere.

Se questa abilità colpisce un nemico, la sua ricarica si riduce di un cdrefundpercent*100%.

Fiora – Contrattacco Contrattacco

Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.
W
Chiave
750
Gamma
50
Costo
24/22/20/18/16
Cooldown

Fiora para tutti i danni, gli impedimenti e gli effetti negativi in arrivo per parryduration secondi, dopodiché attacca. Il colpo infligge stabdamage danni magici al primo campione colpito e rallenta la sua velocità di movimento di un msslowpercent*-100% e la sua velocità d'attacco di un attackslowpercent*-100% per ccduration secondi. Se Fiora para un effetto immobilizzante, il nemico colpito è stordito invece che rallentato.

Fiora – Gioco di lama Gioco di lama

Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.
E
Chiave
425
Gamma
40
Costo
11/10/9/8/7
Cooldown

Fiora guadagna aspercent*100% velocità d'attacco per i suoi prossimi due attacchi base. Il primo attacco base rallenta del slowpercent*-100% per slowduration secondo/i. Il secondo attacco base è sempre critico e infligge attacktwopercenttad*100% danni.

Fiora – Sfida mirabolante Sfida mirabolante

Fiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti i quattro Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.
R
Chiave
500
Gamma
100
Costo
110/90/70
Cooldown

Passiva: il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello aumenta di percentms*100%.

Attiva: Fiora identifica tutti e quattro i Punti vitali di un campione, infliggendo un massimo di spell.fiorapassive:rdamagetotal della salute massima in danni puri e guadagna il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello mentre è vicina al bersaglio.

Se Fiora colpisce tutti e quattro i Punti vitali entro markduration secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora ripristina healpersecondcalc salute al secondo ai campioni alleati vicini per un periodo che va da minhealduration a healduration secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.