Diana Abilità
A
Jungle

Diana Abilità

Lama lunargento
Falce crescente
Q
Cascata cerulea
W
Scatto lunare
E
Attrazione lunare
R
Combattente
Combattente
2/1
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
<1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Falce crescente
Q
Cascata cerulea
W
Scatto lunare
E
96%
25
Falce crescente
Q
Scatto lunare
E
Cascata cerulea
W
4%
1
Falce crescente
Q
Cascata cerulea
W
Scatto lunare
E
Attrazione lunare
R
Abilità fino al livello 5
Falce crescente
Q
1
4
5
Cascata cerulea
W
2
Scatto lunare
E
3
Attrazione lunare
R
68%
17
Falce crescente
Q
1
4
5
Cascata cerulea
W
3
Scatto lunare
E
2
Attrazione lunare
R
32%
8
Abilità fino al livello 10
Falce crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata cerulea
W
2
8
10
Scatto lunare
E
3
Attrazione lunare
R
6
66%
17
Falce crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata cerulea
W
3
8
10
Scatto lunare
E
2
Attrazione lunare
R
6
30%
8
Falce crescente
Q
1
4
5
7
9
Cascata cerulea
W
3
Scatto lunare
E
2
8
10
Attrazione lunare
R
6
2%
1

Abilità di Diana

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Diana. Capire le abilità di Diana in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Diana. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Diana.

Diana Passiva – Lama lunargento Passiva: Lama lunargento

Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.

Diana – Falce crescente Falce crescente

Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.

Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Q
Chiave
900
Gamma
50
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Diana emana un arco di energia lunare che infligge totaldamage danni magici e marchia con Luce lunare per moonlightduration secondi.

Luce lunare rivela i nemici non invisibili.

Diana – Cascata cerulea Cascata cerulea

Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
W
Chiave
800
Gamma
40/45/50/55/60
Costo
15/13.5/12/10.5/9
Cooldown

Diana crea tre sfere orbitanti per shieldduration secondi che esplodono al contatto infliggendo ciascuna totaldamage danni magici, fino a un massimo di totalmaxdamage danni.

Diana ottiene anche uno scudo da shieldvalue per la stessa durata. Quando l'ultima sfera esplode, guadagna un ulteriore scudo da shieldvalue e ricarica la durata.

Diana – Scatto lunare Scatto lunare

Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.

Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
E
Chiave
825
Gamma
40/45/50/55/60
Costo
22/20/18/16/14
Cooldown

Diana diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scatta verso un nemico e gli infligge totaldamage danni magici. Se il bersaglio è affetto da Luce lunare, la ricarica di questa abilità si azzera.

Diana – Attrazione lunare Attrazione lunare

Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.

Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.
R
Chiave
475
Gamma
100
Costo
100/90/80
Cooldown

Diana attira, rallenta del slowtooltip% e rivela i nemici vicini per slowduration secondi.

Se Diana colpisce almeno un campione nemico, richiama la luna infliggendo rexplosiondamage danni magici più rmultihitamplification per ogni campione attirato dopo il primo, fino a un massimo di maxdamage danni magici aggiuntivi.