Abilità di Azir
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Azir. Capire le abilità di Azir in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Azir. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Azir.
Passiva: Eredità di Shurima
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
Tumulto delle sabbie
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Azir impartisce ordini a tutti i Soldati della sabbia in un'area, che infliggono totaldamage
danni magici ai nemici che attraversano e li rallentano del e2
% per 1 secondo.
Sorgi!
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
Azir evoca un Soldato della sabbia per e1
secondi. Quando Azir attacca un nemico vicino a un Soldato della sabbia, gli ordina di colpire, infliggendo totaldamage
danni magici nella sua direzione.
Questa abilità ha maxammo
cariche.
Sabbie mobili
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
Azir si conferisce uno scudo da totalshield
per e6
secondi e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, infliggendo totaldamage
danni magici ai nemici che attraversa.
Se Azir colpisce un campione nemico, si ferma e ottiene una carica di Soldati della sabbia.
Scorta imperiale
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo totaldamage
danni magici. I soldati rimangono e bloccano il passaggio del nemico per e4
secondi.