Azir Abilità
C
Mid

Azir Abilità

Eredità di Shurima
Tumulto delle sabbie
Q
Sorgi!
W
Sabbie mobili
E
Scorta imperiale
R
Mago
Mago
2/3
Vittoria/Sconfitta
<1%
P. di Pick
1%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Sorgi!
W
Tumulto delle sabbie
Q
Sabbie mobili
E
>99%
77
Sabbie mobili
E
Tumulto delle sabbie
Q
Sorgi!
W
<1%
1
Tumulto delle sabbie
Q
Sorgi!
W
Sabbie mobili
E
Scorta imperiale
R
Abilità fino al livello 5
Tumulto delle sabbie
Q
2
Sorgi!
W
1
3
5
Sabbie mobili
E
4
Scorta imperiale
R
47%
37
Tumulto delle sabbie
Q
2
Sorgi!
W
1
4
5
Sabbie mobili
E
3
Scorta imperiale
R
40%
31
Tumulto delle sabbie
Q
3
Sorgi!
W
1
4
5
Sabbie mobili
E
2
Scorta imperiale
R
4%
3
Abilità fino al livello 10
Tumulto delle sabbie
Q
2
8
10
Sorgi!
W
1
3
5
7
9
Sabbie mobili
E
4
Scorta imperiale
R
6
47%
36
Tumulto delle sabbie
Q
2
8
10
Sorgi!
W
1
4
5
7
9
Sabbie mobili
E
3
Scorta imperiale
R
6
39%
30
Tumulto delle sabbie
Q
2
4
10
Sorgi!
W
1
5
7
8
9
Sabbie mobili
E
3
Scorta imperiale
R
6
4%
3

Abilità di Azir

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Azir. Capire le abilità di Azir in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Azir. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Azir.

Azir Passiva – Eredità di Shurima Passiva: Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Azir – Tumulto delle sabbie Tumulto delle sabbie

Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Q
Chiave
740
Gamma
70/80/90/100/110
Costo
14/12/10/8/6
Cooldown

Azir impartisce ordini a tutti i Soldati della sabbia in un'area, che infliggono totaldamage danni magici ai nemici che attraversano e li rallentano del e2% per 1 secondo.

Azir – Sorgi! Sorgi!

Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
W
Chiave
525
Gamma
40/35/30/25/20
Costo
1.5
Cooldown

Azir evoca un Soldato della sabbia per e1 secondi. Quando Azir attacca un nemico vicino a un Soldato della sabbia, gli ordina di colpire, infliggendo totaldamage danni magici nella sua direzione.

Questa abilità ha maxammo cariche.

Azir – Sabbie mobili Sabbie mobili

Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
E
Chiave
1100
Gamma
60
Costo
22/20.5/19/17.5/16
Cooldown

Azir si conferisce uno scudo da totalshield per e6 secondi e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, infliggendo totaldamage danni magici ai nemici che attraversa.

Se Azir colpisce un campione nemico, si ferma e ottiene una carica di Soldati della sabbia.

Azir – Scorta imperiale Scorta imperiale

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
R
Chiave
250
Gamma
100
Costo
120/105/90
Cooldown

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo totaldamage danni magici. I soldati rimangono e bloccano il passaggio del nemico per e4 secondi.