Aurora Abilità
B
Mid

Aurora Abilità

Abiura spirituale
Maledizione duplice
Q
Oltre il velo
W
Straniamento
E
Tra i mondi
R
Mago
Mago
15/9
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
32%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Maledizione duplice
Q
Straniamento
E
Oltre il velo
W
94%
177
Straniamento
E
Maledizione duplice
Q
Oltre il velo
W
6%
11
Maledizione duplice
Q
Oltre il velo
W
Straniamento
E
<1%
2
Maledizione duplice
Q
Oltre il velo
W
Straniamento
E
Tra i mondi
R
Abilità fino al livello 5
Maledizione duplice
Q
1
3
5
Oltre il velo
W
4
Straniamento
E
2
Tra i mondi
R
41%
77
Maledizione duplice
Q
1
4
5
Oltre il velo
W
3
Straniamento
E
2
Tra i mondi
R
25%
46
Maledizione duplice
Q
2
3
5
Oltre il velo
W
4
Straniamento
E
1
Tra i mondi
R
9%
17
Abilità fino al livello 10
Maledizione duplice
Q
1
3
5
7
9
Oltre il velo
W
4
Straniamento
E
2
8
10
Tra i mondi
R
6
41%
76
Maledizione duplice
Q
1
4
5
7
9
Oltre il velo
W
3
Straniamento
E
2
8
10
Tra i mondi
R
6
24%
46
Maledizione duplice
Q
2
3
5
7
9
Oltre il velo
W
4
Straniamento
E
1
8
10
Tra i mondi
R
6
9%
17

Abilità di Aurora

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Aurora. Capire le abilità di Aurora in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Aurora. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Aurora.

Aurora Passiva – Abiura spirituale Passiva: Abiura spirituale

Le abilità e gli attacchi di Aurora esorcizzano gli spiriti dai nemici a cui infligge danni. Gli spiriti esorcizzati la seguono sul campo di battaglia, curandola e conferendole velocità di movimento bonus.

Aurora – Maledizione duplice Maledizione duplice

Aurora lancia un missile che maledice i nemici colpiti. Successivamente, può rilanciare l'abilità per riattirare a sé le maledizioni attive, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il tragitto.
Q
Chiave
900
Gamma
60
Costo
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Spara energia maledetta in una direzione, infliggendo damage danni magici ai nemici e maledicendoli per markduration secondi.

Rilancia: mette fine alla maledizione, attirando a sé parte dello spirito del nemico, infliggendo fino a q2damagemax danni magici ai nemici a cui passa attraverso in base alla loro salute mancante. I danni inflitti dopo il primo colpo sono ridotti del 20%.

Se la durata si esaurisce, Aurora rilancerà automaticamente l'abilità.

Aurora – Oltre il velo Oltre il velo

Aurora balza in una direzione a scelta, entrando nel reame spirituale all'atterraggio e diventando invisibile per un breve periodo.
W
Chiave
700
Gamma
80
Costo
22/21/20/19/18
Cooldown

Salta in una direzione. Quando atterra, entra nel reame spirituale diventando invisibile per invisduration secondo/i e ottenendo Saltareami.

Eliminando un campione nemico si ripristina la ricarica dell'abilità.

Aurora – Straniamento Straniamento

Aurora fa convergere i reami, lanciando una scarica di magia spirituale che infligge danni e rallenta i nemici, prima di saltare al sicuro all'indietro.
E
Chiave
825
Gamma
80
Costo
15/14/13/12/11
Cooldown

Fa convergere i reami, sprigionando una scarica di magia spirituale che infligge damagecalc danni magici e rallentamento decrescente di un slowpercent*-100% per slowduration secondo/i ai nemici in un'area.

Dopo il lancio, Aurora balza all'indietro per una breve distanza.

Aurora – Tra i mondi Tra i mondi

Aurora balza in una direzione a scelta, provocando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici colpiti. Successivamente, crea un'area che intrappola i nemici al suo interno e le consente di teletrasportarsi da un lato all'altro della zona.
R
Chiave
250
Gamma
100
Costo
140/120/100
Cooldown

Balza in una direzione. Dopo l'atterraggio, Aurora fa convergere i reami, emettendo un impulso di energia spiritica che infligge damagecalc danni magici e rallenta di un slowpercent*-100% per 2 secondi i nemici colpiti.

L'area di convergenza resta attiva per areaduration secondi, conferendo Saltareami ad Aurora e consentendole di spostarsi da un capo all'altro dell'area oltrepassandone la soglia.

I nemici che cercano di entrare o uscire dall'area sono rallentati di un exitslowpercent*-100% per stunduration secondi.

Aurora può rilanciare l'abilità per concludere prima l'effetto.