Abilità di Annie
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Annie. Capire le abilità di Annie in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Annie. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Annie.
Passiva: Piromania
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.
Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
Disintegrazione
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.Annie lancia una palla di fuoco, infliggendo totaldamage
danni magici. Se il bersaglio muore, Annie recupera il costo in mana e riduce il tempo di ricarica del 50%.
Incenerimento
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.Anni sprigiona un'ondata di fuoco, infliggendo totaldamage
danni magici.
Scudo pirico
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.Annie conferisce a un campione alleato uno scudo da shieldblocktotal
per shieldduration
secondi e movespeedcalc
velocità di movimento decrescente per movementspeedduration
secondi. Finché lo scudo è attivo, i nemici che colpiscono l'alleato protetto con un attacco o un'abilità subiscono damagereturn
danni magici una volta per scudo.
Tibbers ottiene sempre gli effetti di Scudo pirico quando viene evocato.
Evocazione: Tibbers
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.Annie evoca il suo orso Tibbers, infliggendo initialburstdamage
danni magici. Per i prossimi tibberslifetime
secondi, Tibbers brucia i nemici per tibbersauradamage
danni magici al secondo.
Quando viene evocato, Tibbers si infuria se Annie stordisce un campione nemico e se muore. Quando è infuriato, Tibbers ottiene 275% velocità d'attacco e 100% velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
Rilancio: impartisce manualmente ordini a Tibbers.