Zeri Fähigkeiten
C
Adc

Zeri Fähigkeiten

Lebende Batterie
Feuerstoß
Q
Ultraschock-Laser
W
Überspannung
E
Blitzeinschlag
R
Schütze
Schütze
18/17
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Feuerstoß
Q
Überspannung
E
Ultraschock-Laser
W
88 %
82
Feuerstoß
Q
Ultraschock-Laser
W
Überspannung
E
12 %
11
Feuerstoß
Q
Ultraschock-Laser
W
Überspannung
E
Blitzeinschlag
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Feuerstoß
Q
1
4
5
Ultraschock-Laser
W
3
Überspannung
E
2
Blitzeinschlag
R
87 %
77
Feuerstoß
Q
1
4
5
Ultraschock-Laser
W
2
Überspannung
E
3
Blitzeinschlag
R
10 %
9
Feuerstoß
Q
1
3
5
Ultraschock-Laser
W
4
Überspannung
E
2
Blitzeinschlag
R
2 %
2
Fähigkeiten bis Stufe 10
Feuerstoß
Q
1
4
5
7
9
Ultraschock-Laser
W
3
Überspannung
E
2
8
10
Blitzeinschlag
R
6
79 %
67
Feuerstoß
Q
1
4
5
7
9
Ultraschock-Laser
W
2
Überspannung
E
3
8
10
Blitzeinschlag
R
6
8 %
7
Feuerstoß
Q
1
4
5
7
9
Ultraschock-Laser
W
3
8
10
Überspannung
E
2
Blitzeinschlag
R
6
7 %
6

Fähigkeiten von Zeri

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Zeri. Die Fähigkeiten von Zeri in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Zeri. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Zeri ansehen.

Zeri Passiv – Lebende Batterie Passiv: Lebende Batterie

Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

Zeri – Feuerstoß Feuerstoß

„Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.
Q
Taste
700
Reichweite
0
Kosten
0
Abklingzeit

Zeri feuert eine Salve von numberofmissiles Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner activedamagethatcancrit normalen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.

Zeri – Ultraschock-Laser Ultraschock-Laser

Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.
W
Taste
1150
Reichweite
50/60/70/80/90
Kosten
12/11/10/9/8
Abklingzeit

Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der totaldamage normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner slowduration Sekunden lang um slowpercent*100 % verlangsamt.

Wenn der Schuss auf Terrain trifft, verlängert er sich zu einem Laser, der diese Effekte in einem Bereich auslöst und Champions und Monster kritisch trifft.

Zeri – Überspannung Überspannung

Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt ihre nächsten 3 Schüsse von „Feuerstoß“, wodurch sie getroffene Gegner durchdringen. Wenn Zeri auf Terrain trifft, schwingt sie sich darüber hinweg.
E
Taste
25000
Reichweite
90/85/80/75/70
Kosten
22/21/20/19/18
Abklingzeit

Zeri springt ein Stück nach vorn. Wenn sie auf Terrain trifft, schwingt sie sich darüber hinweg und erhöht dadurch die Reichweite ihres Sprungs. Für die nächsten buffduration Sekunden durchdringen ihre Schüsse mit Feuerstoß das Ziel und fügen allen Gegnern nach dem ersten Treffer pendamagepercent*100 % magischen Schaden zu. Das erste getroffene Ziel erleidet zusätzlich bonusdamagetotal magischen Schaden.

Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um cdreductionperhit Sekunden verkürzt, wenn sie einen gegnerischen Champion mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft. Kritische Treffer verringern die Abklingzeit stattdessen um critcdreductionperhit Sekunden.

Zeri – Blitzeinschlag Blitzeinschlag

Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.
R
Taste
800
Reichweite
100
Kosten
80/75/70
Abklingzeit

Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova, die Gegnern in der Nähe totalactivedamage magischen Schaden zufügt. Zeri erhält rduration Sekunden lang baseaspercent*100 % Angriffstempo und basebonusms*100 % Lauftempo. Wenn sie einen gegnerischen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, wird die Dauer der Fähigkeit verlängert. Außerdem erhält sie maxhyperchargeduration Sekunden lang eine Steigerung von „Überladung“. Kritische Treffer fügen 2 zusätzliche Steigerungen hinzu. Jede Steigerung gewährt mspercent*100 % Lauftempo.

Während dieser Zeit wird Feuerstoß zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Gegnern in der Nähe nacheinander chainphysicaldamage normalen Schaden zufügt.